特色系统贯穿始终 《圣王》的玄战之道

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2013年07月10日 16:24:07     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年07月10日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 浓厚的玄幻风格
  • 优点| 三大特色系统贯穿游戏始终
  • 优点| 职业设计有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 画质有待提升
  • 评测员:大冬贝利

      “圣王”本是完美旗下纵横中文网连载的热门玄幻小说。虽然小说在6月份已经完结,但完美似乎并不想让这么一部优秀的作品就此消失在人们的目光中,于是将它搬到了游戏舞台上,让小说的生命以游戏的载体继续延续。从另一个角度来看,游戏通过在题材上改编著名小说获得了一个完整的世界观和背景设定,而将小说融入游戏中也有利于让玩家更加熟悉“圣王”的原著小说,对小说和游戏而言是双赢。

      作为小说改编的游戏,在视觉效果的设计上忠于原著的思路是很重要的,尤其对于那些冲着原著小说进入游戏的玩家而言,更于乐见的是游戏中如何将原著文字的描述转化为可观赏的画面。在这方面,《圣王》所表现出来的浓郁的玄幻风格与原著极为贴切,在场景设计、建筑样式、角色外形、光线和粒子效果的搭配运用上较为协调,有“踏云而出”的感觉。不过游戏在画质上还有待提升,建筑模型缺乏质感,部分模型能看到明显毛边和锯齿,缺乏合理的环境光渲染,远景看上去一片“海蓝蓝”,细节上也有待优化。

    圣王图
    《圣王》游戏画面截图

    圣王图
    《圣王》游戏画面截图

      从实际体验来看,游戏所宣传的三大特色“魂变”“吞噬”“魂战”都可谓实打实的特色,并非是仅停留在口头和耳边上的噱头。

      首当其冲的是魂变系统,该系统可以让玩家即由道具变成怪物和NPC的外形,也可以变成各种物体,如建筑、小动物、场景装饰物等等,有点孙悟空“72变”的意思。不过目前看来大多数的变身只是为了增加趣味体验或是运用到部分特定场景中,对于玩家之间的交互而言则缺乏实际意义,如果玩家在野外选择变成一颗树来守株待兔的话,那不知道要等多久才能等到心仪的猎物。

    魂变系统

      吞噬系统是《圣王》的核心特色。游戏中设置了吞噬按键,玩家点选可吞噬的物体按吞噬键即可将物体吸进自己的身体,可吞噬的物体事先被预置在场景中、小到花花草草、大到建筑物和载具,都可以被玩家吞噬,这种体验对于网游而言是很新鲜的,当然那些吞噬过的物体,过一段时间后会自动刷新,可以重复吞噬。

    圣王图
    《圣王》吞噬物体

      吞噬系统不止是看起来好玩这么简单,他和角色的属性成长息息相关。玩家可以在体质面板查看自己的吞噬记录,这里每一种体质需求的吞噬上限都有200之多,在每吞噬一类物体达到这个上限后,都会获得额外的属性加成。据说玩家彻底完成这个面板后,将所有种类的体质都吸收满,可以点击下面的“王者之躯”按钮,成为全属性最强的半仙之体(我猜大概是这意思。.)。要达到这种程度,需要玩家投入大量的时间和精力,不过吞噬系统毕竟不是战斗,没有那种紧张感,它更像是寻宝,边游历风景,边踏上漫漫修仙路。

    圣王图
    《圣王》吞噬魂魄

      魂战是和战斗密切相关的特色系统,玩家死亡后会身化成魂魄并使用特殊技能继续作战,可以为队友加BUFF、辅助队友作战,也可以自爆对敌人造成一次性伤害,当然在类似于竞技场这种场所的时候,也可以为队友充当移动眼位提供视野。但是“魂”状态下玩家其实是非常脆弱的,只要敌对玩家对你进行吞噬,魂魄就会在短时间内被吸收,玩家也会彻底死亡,这也算是魂战与吞噬系统的结合。

    圣王图
    《圣王》傀儡师

    圣王图
    《圣王》召唤恶灵

      除了上面提到的三大特色外,圣王的职业设计也有一定的创新。游戏的职业分为三层,玩家在选择基础职业的层级基础上,随着级别提升可以解锁第二层、第三层职业,官方人员在对游戏的讲解中也使用了比较形象的九宫格式的示意图。到了后期,每个玩家都是身兼三职,可以随意选择的职业组合大大提升了可玩性,出现职业完全重复的几率也会小一些,强化了玩家的个性。

    圣王图
    《圣王》黑盒实机屏摄

    圣王图
    《圣王》黑盒实机屏摄

    圣王图
    《圣王》黑盒实机屏摄

      《圣王》的三大特色“魂变、吞噬、魂战”,各用一个字来概括的话就是“玩、练、战”,这三大特色贯穿了玩家在游戏中的日常生活和成长需求,是游戏的主轴。其实玄幻小说中从来不乏这种可供改编为游戏特色的桥段,在《圣王》之前,也有很多玄幻题材网游试着表现出与原著相衬的特色系统,但无论是因为技术因素还是其他原因,很少能还原的如此贴切,在这方面,圣王拥有足够的吸引力来迎接喜爱玄幻游戏的玩家。

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