《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

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2013年06月09日 11:08:47     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年06月09日
运营厂商:蜗牛游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 光影表现出色
  • 优点| 游戏内容厚重充实
  • 优点| 世界观构架完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 后期内容略有不足
  • 缺点| 职业平衡性有所欠缺
  • 评测员:无遮

      随着时间的推移,各式玩法元素被挖掘殆尽,传统角色扮演类网游已经越来越难以为玩家创造新奇体验,只能用视觉效果来争取市场,于是画面表现及动作打击感成为近两年来杯大俗鼓吹的核心卖点,繁复炫目的色彩涂抹却掩盖不了系统的贫乏。在这样的市场环境下,颇有复古情怀的《黑金》显得弥足珍贵。下面,就让我们围绕游戏的核心机制来解析这款由游戏蜗牛所打造的蒸汽朋克风魔幻网游的优劣表现。

      对于很多玩家来说,蒸汽朋克似乎是一个比较陌生的词汇,事实上,以架空的维多利亚时代巨型机械为代表的蒸汽朋克类幻想元素在很多游戏中都有表现——《最终幻想》系列、《辐射3》以及去年的黑马游戏《羞辱》都是具有相当品质的范例。因为涉及到科技与魔法的交融碰撞,蒸汽朋克类作品可以给予玩家更多的想象空间,对制作团队艺术设计与数据平衡的把控能力也格外严格,如何创造出一个能够令玩家产生认同感的游戏世界将是判断一款作品成功与否的重要标志。

    《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

    烟雾与轰鸣,维多利亚时代的遗梦

      《黑金》的游戏背景被安置在架空的蒙特尔世界,在这个世界中,存在着一种名为“黑金”的资源物质,它既能够为魔元素法师提供魔法力量,又能够为蒸汽机械提供强大的科技动力,因此成为多个种族文明的必争之物。游戏中依靠科技的布冯特人和信仰自然的喀什人居住在截然不同的环境之中,巨大的齿轮、机械和原始的丛林、生物都共存于蒙特尔世界。单纯从背景故事来看,这简直就像是电影《阿凡达》的翻版。这不得不说是开发团队刻意而为的,我们在《黑金》世界中游览探索时,因为观影而累积的亲昵会不自觉的散漫出来,使我们对接下来会寻觅到的一切都充满着未知的渴望。

    《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

    阿凡达来袭

      在画面表现上,《黑金》也不遑多让。虽然因为引擎的原因,游戏的贴图质量无法和近期测试、采用次世代引擎的《龙剑》等游戏抗衡,但凭借对光影效果的深度打磨,游戏仍成功塑造出了一个地貌丰富、光影斑驳的世界。我们在游戏中能够寻觅到大量逼真而且细腻的场景,因为工业侵蚀而荒芜的土地与充满苍翠植被的原始森林、巨大而宏伟的机械堡垒与充满部族气息的土木村寨、轰鸣着的蒸汽巨兽与盘旋巨龙的投影——因为环境差异而产生的强烈反差足以使人感到震撼。特别需要说明的是,《黑金》中对于光影折射的塑造近乎完美,实时动态光影更是无处不在,无论是工业基地蒸汽的弥漫还是水流的光影折射都极具拟真感。

    《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

    巨大的机械和工房是布冯特人村镇的标志性景观

      大概是因为对系统完善程度的自信,《黑金》同样采用了贩售激活码的方式进行自己的首测,这可能也是日后玩家诟病游戏的“第一罪状”。就目前来说,《黑金》的整体构架也确实厚重充实,无论是地任务系统、动态事件、阵营对抗还是多维度战斗都有涉及,系统风格统一且完整,有不俗表现。

      不同于时下国产网游所乐钟的单线性任务,《黑金》的任务系统加入了丰富的支线任务及特殊任务,玩家既可以随着主线了解世界构架,又可以通过支线任务了解和增进某一地区NPC对自己的声望,还可以选择性的完成一些副本及观察点的探索任务。任务系统虽然无法避免的采用了打怪、护送及采集等常见模式,但内容衔接具有可读性,并且加入了载具战斗等模式,任务流程并不枯燥。

    《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

    生活技能,似乎也是当下网游的标配了

      动态事件系统也出现在《黑金》世界中,并成为玩家升级的强大辅助,或许在事件发生时不经意击杀了几个小怪,玩家就能够在区域事件结束后收获极为客观的经验报偿。根据官方爆料,和目前市面上的一些动态网游相比,《黑金》的事件类型会更丰富,除了传统的基于故事观的、有着电影级宏大场面的大型事件入侵外,还设计了很多中小型的趣味常规事件——比如你有可能在杀死一只狼后,遭到了群狼的报复,也可能在无聊的旅行中突然卷入巨大的战争,或者在小村歇脚时遇到了蹩脚的盗贼,游戏中的冒险充满“意外之喜”。其次,动态事件有很强的探索性和交互性,有些事件并不是那么容易找到触发条件,要受玩家各种行为的影响才会随机出现,甚至需要成百上千玩家同时参与触发。

    《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

    自动寻路功能也出现在游戏中

      游戏中的阵营对抗分为战场、资源点争夺及竞技场等多种方式,因为相关内容早已被国产网游开发殆尽,因此无需多做描述,需要特别指出的是,因为采用了蒸汽朋克为题材,《黑金》中涉及到大量的载具战斗及空战元素,且游戏中技能多位无所定目标的,战斗操控感较为强烈,符合当下玩家的游戏需求。游戏中涉及PVP的内容都被整合在一个标签中,玩家可凭自己喜好选择游戏方式,并不会过多妨碍探索者的脚步。

    《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

    资源地争夺,分为阵营及工会等多种形式

      如果我们以更广阔的眼光来看,会发现《黑金》其实在提供趋向传统的游戏体验——游戏为玩家提供了足够的探索空间和游戏方式,而如何选择自己的道路却全凭玩家自己决定。因此,虽然我们能够从《黑金》的任务系统中窥探到《魔兽世界》惯用的套路,能够从《黑金》的世界设定中感觉到《阿凡达》遗留的触动,能够从《黑金》的动态事件中看到对时下流行的欧美系作品的模仿,能够从《黑金》的战斗体系中寻觅到国产网游赖以生存的激烈,但我们并不会因此对《黑金》产生厌烦。能够将优秀且具有标志性的游戏元素融入自身的系统中且不会给人以突兀,正是游戏开发者用过心的铁证。

    《黑金》:传统且值得骄傲的网游范本

    就内容厚实程度而言,《黑金》有不俗表现

      遗憾的是,游戏中各个系统都近乎完善,但无法给玩家太过强烈的策动感。就目前来说,游戏满级后体验并不丰富,职业平衡也有所欠缺,对一些可增值内容的控制也不够严谨,作为一款需求玩家付费测试的游戏来说,这些缺陷虽不致命,但会严重损害玩家的体验热忱。

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