《无尽英雄》:鱼与熊掌一起味道才好

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2013年06月08日 18:54:15     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年06月08日
运营厂商:狸猫网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面表现较出色
  • 优点| 游戏模式新奇有趣
  • 优点| 单机元素融入较好
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 内容开放不足
  • 缺点| 角色成长性过于单一
  • 评测员:左左

      作为一名MOBA游戏的忠实玩家在看待《无尽英雄》时,第一反应难免会看出多个游戏的影子,对于这一点我们并不能给予否认,但如果你作为一名没有接触过《魔兽世界》而是《剑网3》的忠实玩家来讲,那么当你的第一印象又是否会认为《魔兽世界》也是一款抄袭出来的游戏呢?其实一款游戏不管是抄袭也好还是首创也好他们都有一个共同的目的,成为一款出色的游戏,而今天要评的《无尽英雄》正是这样的一款游戏。

    画面表现:

      世间万物外在的表现是给他人印象的第一通道,游戏也不例外《无尽英雄》整体风格偏向于欧美卡通风格,整体表现给玩家一种简洁却不失个性,虽然建筑的布局看上去较为简单但我们从中总能发现一些我们意想不到的设定。场景上,环境塑造最为出色,无论是建模的可破坏性还是场景的色彩搭配都有着十分独特的设计。技能上,技能打击感十分到位,尤其是在格斗技上(击退、击飞、闪避等)十足的打击感配上简单光影效果使技能的表现力十足且简单的光影并不会给玩家产生一种突兀感。除了在画面之外,游戏斜45度的固定视角也成为玩家受到亲睐的设定,在山寨网游也打着3D旗号在游戏市场上招摇撞骗的如今3D视角早已不再是玩家焦点,反而很多玩家更加愿意选择那些锁定视角的游戏来进行体验,《无尽英雄》的45度固定视角一方面加大了游戏的休闲性,而另一方面配合自身的地下城副本形式使游戏的吸引力大幅度提升。


    主城

    战斗

    战舰

    多元素结合:

      传统MOBA类游戏中玩法多以双方对战为主,也就是我们平时所说的PVP,而在《无尽英雄》中采用了PVE副本与PVP对战双管齐下的新型游戏设定模式,其中PVE的表现以近段时间较为流行的欧式魔幻地下城为主,在PVE副本中玩家可选择组队或者单人进入副本,击杀BOSS后会随机爆出物品。当然进入副本之前玩家可进行英雄的选择而英雄的获得途径共分为两种一种为商城购买也就是那些高富帅的不二选择(不过游戏中的商城比例较为廉价),而另一种则是需要付出辛勤的劳动与汗水的通过剧情任务获得新的英雄。除了英雄之外游戏也为玩家开放了装备系统来辅助游戏PVE系统,游戏中共有2套装备来让玩家收集,一种为召唤师装备一种为英雄装备(英雄时装)其中玩家作为一名召唤师可召唤自己已有英雄进行站街或者进入副本,而召唤师技能为自身装备任何英雄都可享受,而英雄装备则特指某单个英雄除此之外装备也可以经行强化,强化道具可在副本中掉落也可在商城中购买,强化的等级越高效果越明显。对于PVE副本形式的植入使游戏大幅度降低了MOBA游戏给玩家带来疲劳感,长时间的PVP,精神难免会感到疲倦而这时几个朋友一起组个团下个本刷刷装备也是一个不错的选择。在本次的更新中厂商貌似重视起了PVE的设定,在打开克兰卡纳大陆后很容易发现相比上次测试游戏中的剧情副本更加丰富解决了上次测试中满级玩家的顾虑,不过多为45级以后的副本想要体验到更刺激的副本,拿到更极品的装备还是努力的升级吧!

      作为一款MOBA游戏,即使开放了PVE但PVP终究是玩家的“自然选择”《无尽英雄》中PVP共分为两种对战模式匹配、自选,使用方法相信只要接触过MOBA类游戏的玩家一定不会陌生,竞技上游戏整体与同类游戏并无太大差距且论玩法的多样性对比同类游戏《无尽英雄》所开放的5V5还略显微不足道。不过在英雄上面却展现出了自身的一点小优越性,虽然在数量仅有22名英雄(新英雄不断诞生中)但每个英雄的形象以及技能的设定都值得玩家探索,尤其是技能的搭配需要玩家长时间练习,这一点相比较某些游戏玩家看到英雄第一眼时就知道是DOTA中某个英雄来讲还是值得表扬的。通过3天的游戏体验,单从小编个人来讲,《无尽英雄》中的PVP表现已经大致向传统MOBA类游戏靠拢,但容易疲倦平均2-3局下来乏味感已经十分明显,游戏保留了传统MOBA类游戏的5V5以及上中下三路的对战模式,全新的英雄设定也许会让玩家拿出更多的时间来探索,但对于那些已经对英雄足够了解的玩家来说,22个英雄、5V5的对战模式还略显单一,还望抓紧开放PVP的新玩法。

      平衡,是网游存活与衰落的重要设定,也是玩家对一款网游审核的重点之一,其实换个角度来思考平衡性其实很难把握,一款游戏所面临的玩家不同,其评价自然也会不同,就连我们伟大的WOW也是常常遭到质疑的其中一员,那么是否可以说WOW的平衡设定确实存在问题?在本次测试中《无尽英雄》还并未出现太过于失去平衡的设定,不过对于日后现在谁都无法下定结论。


    PVE

    PVE

    辅助系统:

      荣誉,往往是一名玩家实力的象征,《无尽英雄》中的荣誉设定共为玩家开放了3大项分别为战绩、成就、宝藏,来记录玩家的成长,为玩家创造了一个明确的追寻目标,延长了游戏的生命周期。

      游戏中的军团系统,军团系统多常见与RPG游戏中增加玩家的社交圈,而在《无尽英雄》中也开放了这一系统,玩家满足一定条件后,便可创建军团,玩家加入军团后可获得相应的军团福利,当然加入军团的最大好处就在于“以后再也不用发愁开黑的人去哪里寻找了”。

      商城系统,这个作为屌丝玩家做梦都不愿意看到的系统,究竟有什么魔力来让玩家害怕他呢?答:因为他是游戏币“收割机”。其实在我们大力吐槽游戏的高收费时,往往游戏会提供给我们一种在游戏中挣钱的通道或者游戏中的金钱可以再商城里面消费,但那换算的比率......。《无尽英雄》中的商城系统目前开放物品还较少,不过该开放的也都差不多了,分别为英雄、英雄时装以及一些道具,价格的话一个重生十字架需要30RMB,英雄价格分别为45、38、31、24(RMB)不等,至于是多是少,由于不同玩家心目中都有自己对价格的评判所以在此笔者也不好给出较为准确的答案。

    总结:

      从最初的封测到如今的不删档内测《无尽英雄》无疑已经从诸多“前辈”身上取得了精华,在本次测试中由于时间关系所以并未对游戏中的后期系统进行深刻体验,据官方所说当玩家等级达到满级后会发现探索之路才刚刚开始看来本次是无福享受了。整体来说《无尽英雄》可以在副本探索、英雄对战、装备收集及角色养成等内容上肆意成长,给玩家开放一个多条路线的游戏体验。

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