《神武》:进一步的改善

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2013年04月02日 10:23:11     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月02日
运营厂商:多益网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细腻丰富
  • 优点| 玩家间互动性强
  • 优点| 趣味活动增强游戏性
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面分辨率较低
  • 缺点| 部分玩法太传统
  • 评测员:幺幺

      过年时候网络上、楼宇间各处都有《神武》的宣传广告,特别是游戏新的宣传片和主题曲的出现更是提升了游戏的关注度。游戏经过几年的运营也是逐步在改进自己的现有游戏结构,通过增开各种新鲜的活动和内容来吸引更多的玩家关注。

    游戏影音:

      作为一款纯2D游戏其实在画面和音乐表现上并不是很多,这也是当下很多2D游戏无人问津的一个重要原因。不过作为多益始终主打的一款游戏《神武》的并没有故步自封,本次《神武》的新版本就将游戏的画面整体进行了美术升级,对部分地图进行画面优化并且添加了更多细致的贴图与动态效果,以遮蔽物后的角色阴影为例,当角色被遮蔽物挡住视角的时候,会变模糊但是玩家依旧能够看清楚角色的身影,这比很多2.5D甚至3D游戏要强很多,最起码会令玩家看清楚自己的角色,而不是直接用角色的建模来提醒玩家你被挡住了。


    战斗技能效果


    进行表演的戏台

      相信2D游戏的老玩家都知道传统2D回合制游戏的游戏模式较为死板,很少有新颖的变化,但是《神武》就打破了传统这一定义,在回合制玩法中添加了不同形式的即时战斗内容,这对于游戏现有的用户群体来说确实是有一种新颖的感觉。

      对于游戏的音乐音效也进行了部分的变动,整体来看游戏的音乐虽然不能算是大制作,也依然是重复,但是不论是音乐轻重低音的制作,还是对环境的刻画上都明显能够感觉出来它一步一步的变化,相比很多游戏的音乐作为一款2D游戏来说也不可多得。


    视频展示

    以老带新:

      对于任何一款老游戏来说新玩家难易融入都是游戏要面临的一个重要问题,如何缩短新玩家与老玩家之间的代沟,很多游戏都进行了尝试,比如师徒系统、比如帮派系统,但是随着玩家的进入、离去单一的师徒系统已经不能满足新手玩家,而对于部分受制约的玩家来说帮派系统也不能成为学习的中心,所以《神武》融合这2种设定集合帮派与师徒关系,形成一个徒弟N个师傅的情况,在游戏中也设立了较为丰厚的奖励,同样作为玩家最聚集的地方帮派对于新手玩家的吸收不论是速度还是态度都是最快、最中肯的,这样相应帮派也会获得更好的游戏奖励。所以造成了新手玩家融入游戏速度快,对游戏了解快,由于新手期甚至中期始终有老玩家带领,很快便可以参与大部分玩家进行的各种活动,如此游戏所营造的整体氛围就会呈献一种积极的状态,这或许也是《神武》作为一款老的2D回合制游戏却一直保持较高在线率的一个原因。

    向社交方向转化:

      政治学中的与时俱进是用来形容政策或者行为,通过当下实际情况的反馈而不断改进。在游戏行业中越来越多的游戏用到了这个词汇,只不过都是在不同的设定中与时俱进,有的是在PK的设定中,有的则是在副本的设定中,而《神武》选择的道路是社交性。《神武》通过不断的丰富自己的戏剧表演设定、宠物设定、帮派活动设定以及上文提到的老带新的设定,来增强玩家之间的交互。家园中不再单纯的是房屋的建造、装饰的收集,其中的玩伴可以进行养成,并参与到竞技之中;而在长安的戏院也会有不定时的固定表演,并且游戏也支持玩家自己进行各种节目表演,当然或许受到环境的限制,但是如果能够将此形式作为一种活动,对玩家进行一些善意引导也会对休闲玩家起到很好的带动效应。


    新手期就有自动组队的任务体验


    一机双开的设定

    PK设定:

      对于2D游戏一般都是熟悉的玩家组队进行任务或者活动,为的就达到更好的战斗效果,后来慢慢的就演变成为一种单一玩家多开的局面,大部分的2D游戏对此也并没有什么强制措施,其实这对玩家的交互是一种阻碍。《神武》对于游戏的多开有明确的限制,一台电脑同时只能双开,否则会有账号掉线的情况出现。这其实也是对PK的一种限制,这样玩家就不得不去进行组队战斗,再加上子女的变身设定,职业加点的差异性,如此通过多方面造成了了战斗的多样性。相比其他游戏相同的模式、相同的战斗过程,《神武》的此种PK设定更有一定的未知性。当然这对于很多死忠传统回合制玩家的有些难以接受,但是此种设定确实慢慢的能够表现出其新鲜的战斗感觉,或许相比过于雷同的战斗过程《神武》用缓慢增长的玩家数量证明了这一些变量设定的好处所在。

    小结:

      作为2D游戏《神武》的逐步改变是我们有目共睹的,游戏通过自己的改变向我们证明了2D回合制游戏还有很大的一部分空间可以去挖掘,对于游戏不要单纯的去进行模仿,只有找到新的创新点与自己独有的特色才是游戏发展的重要途径。

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