作为一款推出于2005年的韩系网游,《挑战》可谓有些生不逢时。虽然有当时一流的画面实力和战斗理念,并邀请了周星驰这样尽人皆知的大牌明星为产品代言,但内容和外挂的硬伤使游戏并未逃过《魔兽世界》颠覆性的“行业摧毁”。此后虽多次更换代理更新运营,但也因此一举不振,只余下一个尴尬落寞的收场。不过好的产品总会有人念念不忘,由昊嘉信息重新代理的《新挑战》,自内测后便吸引了不少原《挑战》玩家尝试回顾。
以现在的眼光来看,《新挑战》的画面优势并不明显
因为研发年代久远、引擎技术老旧的原因,《新挑战》的画面虽然仍保留了韩系网游中人物刻画细腻、场景装饰丰富的特点,但画面表现力已经无法再激起玩家过多的欲望了。不过,正因为时间的累积,原本就有浓厚暗黑气息的《新挑战》在地图丰富及职业定型等内容拓展上也更加突出,内容厚实程度是一般国产网游难以望其项背的。原本以时间制收费为目的设计的《新挑战》在顺势改为道具收费后,已经定型的功能模式无法再次修改,因此某些系统可能会让年轻玩家感到不适:首先,游戏并没有明确的任务链来快速引导玩家,也不存在自动寻路及自动战斗等辅助模块;其次,游戏中战斗收益相当丰厚,但升级过程也相对枯燥,需要玩家持续不断的探索及打怪。这样的设定很难被定性为游戏不足,战斗和升级本就是韩系网游所能提供的最初的快乐。
人物细节刻画较好,同时有明显的溅血效果
经过多年的累积更新,《新挑战》的职业从刚推出时的5个拓展为目前的11个,随着职业的增多,不同职业的战斗特效也被相应的挖掘出来。游戏虽然仍是固定的战斗打怪,但是战斗酣畅度的把控非常出色,不同的职业战斗节奏绝不重复,断肢斩首飙血效果应有尽有,能够给予玩家优越的战斗体验。为了不损耗PVP的激烈,《新挑战》中玩家之间的战斗会额外引入护盾值的概念,护盾值按照角色体力进行增持,让玩家在保留战斗中技能飙出大数字的同时不会遭遇一击毙命的尴尬,攻城战及工会战也饶有趣味,但只适合重度玩家。
升级中可与遇到很多类似的梦魇,击杀后则可获得大量掉落物
虽然早在系统模式和职业拓展上都表现突出,但仔细观察游戏的更新内容,一个无法回避的现实是——《新挑战》更像是为了延续老玩家的趣味而按部就班的进行系统内容的更新和添加。事实上,因为韩服仍在稳定运营的原因,这种例行公事是能够被我们所理解的。对于一直持续游戏的韩服玩家来说,无论是新职业的增加、攻城战的开启还是最新的刻印系统,都是延续已有用户的游戏寿命的正确选择。但对于刚刚开始重新测试、急需大量新人玩家入住的国服《新挑战》,极不友善的任务指引和恶劣的客户端优化效果都让人望而却步,于是游戏又尴尬的成为老玩家回忆和重温的私密世界,并随着必然的玩家流失再度开始萎缩。
战斗打击感表现不俗,仍能使人沉溺
作为一款“生不逢时”的韩系网游,《新挑战》能够让人产生一种强烈的怀旧感,但同时又在考验着玩家游戏的耐性。游戏角色刻画细腻,系统内容庞大,暗黑气息浓厚的职业设定及酣畅淋漓的战斗体验都染人印象深刻。但因为开发年代过于久远的原因,缺乏必要指引的《新挑战》难免使人望而却步,而游戏一直以来的更新又显得太过核心向,虽然可以满足现有老玩家,但已经无法吸引被国产网游培养出的对简易化操作极度需求的玩家。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn