游戏系统:
作为一款传统的韩国游戏,《新挑战》拥有一切可以被玩家诟病为泡菜的元素。但正是这样简单而直白的游戏方式,能够令玩家享受到酣畅的压力释放。笔者曾暗自揣测游戏的回归是否和《暗黑破坏神3》的热卖有一定关系,毕竟这是一款地道的暗黑风格网游。一样的多职业设定、一样的多天赋分支、一样的准西幻风格、一样的激烈战斗感、一样的哥特式画面元素。但因为收费模式的改变,我们仍有足够的理由重新挖掘和体验游戏所带给我们的感动和愉悦。
游戏截图
毫无疑问,作为一款问世将近9年的作品,游戏的系统势必会保留大量网络游戏刚刚兴起时的痕迹。以现在的眼光来看,《新挑战》的游戏系统简单而暴力。玩家在游戏时似乎只需要选择自己所中意的职业然后投身在无尽的怪物海洋中便够了,至于职业强弱等平衡性问题,恰恰是游戏粘性的催化剂,让玩家可以重复尝试不同的职业角色。
职业设定:
《新挑战》目前共开放了九种不同类型的职业,这在当下的网络游戏中也算罕见的庞大了。虽然数量众多,但这些职业却并没有太过重复的定义,也没有参杂与游戏题材不同的设定,游戏的整体性保持的相当巧妙。游戏的职业设定有着强烈的《暗黑破坏神》痕迹,无论是彪悍狂躁的野蛮人狂战士,还是诡秘阴冷的暗黑精灵巫医,都能直接唤起暗黑玩家的归属记忆。游戏拥有力量、体力、敏捷及精神四种可由玩家自由搭配的属性。根据职业天赋的不同,战斗方式和属性需求亦有不同。因为装备及武器所需要的硬性需求很低,因此玩家有大量的自由属性可以调配,角色的成长因此也变得更加多样化。玩家完全可以创建出一个暴力的皮鞭女王型巫医,也可以另类的创建出舍弃攻击力着重防御的驱魔者。当然,因为PK系统的存在,玩家的职业属性最终势必会标准化起来,但是探索最佳方案的过程就能提供足够的娱乐了。
选择职业
游戏视频
画面表现:
《新挑战》是一款多年前的作品,其画面势必会因为时间的关系而失去最初所带给我们的震撼力。不过即便以现在挑剔的眼光来看,游戏的视觉表现仍有相当水准,这很大程度上要感谢细腻的角色贴图效果。但游戏的模型塑造比较简陋,建筑外廓多位直硬的块状物,人物的衣着也显得太过单薄,只是一层简单的片状物。和大多数国产网游相比,《新挑战》中的光效运用是较为的当的,游戏并没有滥用全屏泛光效果,技能特效华丽却不晃眼。因为技术原因,游戏并不支持跳跃等动作,角色在移动时比较僵硬呆板,很多场景中的环境渲染也过于浓烈。整体画面表现犹如一名上了年岁的妇人,虽仍着眉黛但难掩老态。
战斗表现
核心内容:
《新挑战》的收费模式已经从最初的点卡包月制度转换为了市场趋势下的增值道具模式,可令笔者感到欣喜的是游戏的核心体系却并没有因此而产生偏差,我们能仍够从中体味到最原始的‘泡菜’口味。游戏并没有太过直白的任务体系,仍以单纯的打怪练级为主,任务存在的目的仅仅是维持玩家中前期的游戏币消耗需要罢了。游戏也并没有提供自动寻路及自动战斗等功能,玩家能够体验的仅仅是最直接的战斗和技能释放的快感。这种模式在游戏初期能够给予玩家最大化的娱乐体验,但因为等级的堆叠势必会让人感到困乏,因此游戏也提供了完善的PK系统刺激玩家的攀比心理。
华丽特效
虽然玩家间的决斗和恶意PK以及工会形式的攻城战都不是太新鲜的元素,但《新挑战》的PK系统因为护盾值的加入却有了一些值得玩味的因素。因为游戏提供了丰富的可选职业,因此各个职业间的平衡成了一个较为突出的问题。游戏中玩家间的战斗不仅会降低技能伤害数字,还加入了类似FPS游戏中防御罩似的护盾值系统,只有在护盾值为0之后角色才会受到玩家的伤害,增加角色在PK中的生存时间无疑为角色发挥真正实力做好的基础。
传送法阵
相对来说,《新挑战》的收费模式比较温和,我们能从目前所开放的商城物品中发现这简直是《热血江湖》中道具体系的翻版,玩家能够购买到的往往只有药剂、时装及一些强化类的宝石而已。但对于韩系游戏来说,真正的麻烦永远不是增值道具所带来的系统失衡,而是令人头疼的外挂问题。
游戏地图
总评:
在网游市场的主流逐渐变为以国战PK为主的国产道具收费模式之后,回味一下规则简单的韩系作品似乎是不错的选择。虽然改变了收费模式,但《新挑战》仍为我们奉上了传统的游戏娱乐方式,也必然会令玩家感到久违的新鲜。但因为游戏问世时间较久,在画面等外在内容上已不复当年的市场号召力。除此之外,中后期内容的单一固化和长期困扰韩系游戏的外挂问题也将会是运营商所要面临的最大挑战。
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