游戏题材:
一款游戏能否吸引玩家,题材上占据这很大优势,《颓废之心》以西方吸血鬼与人类之间战争的故事作为游戏背景,主要讲述隐藏了50年的吸血鬼之王佛拉德再次出现在3年之后的现在,使黄金印章团(攻打吸血鬼而成立的组织)终于有机会抓住持续数百年间的战争终章。从题材上来看游戏与同类游戏相比较具备很高的优势,虽然国内大部分玩家比较倾向于武侠风格,但在如今各式各样的山寨网游无尺度的挑战玩家极限,又有多少人愿意停留在原地呢?相信很多玩家对《暮光之城》这部影片并不会陌生,其中的3个种族之间关系的变化为全剧起着至关重要的作用,但如果我们将剧中的3个主人公换成武当的道士、峨眉的女侠、少林的和尚那么又有多少人会看呢?
职业设定:
游戏共为玩家开放了4种职业分别为吸血鬼、狼人、半吸血鬼、枪手,其中每种职业都有3种不同的武器来选择使用,当改变武器时职业的技能效果及表现也会发生改变,虽然此系统并不是首创,但由于出色的特效表现大幅度的挺高了游戏的可玩性。但遗憾的是游戏决斗场的设定还存在很多漏洞,成为了《颓废之心》的致命伤,首先是职业技能的设定,双剑的吸血鬼无论是攻击动作及效果总有一点初期DNF中的剑魂的影子,在决斗场中快速的技能冷却略微有一些BUG,另外就是女枪,火箭发射技能冷却快、范围大、伤害高,在竞技场中也算是“神”技能了,且由于游戏的硬直效果制作很差,每个职业普通攻击的最后一下为浮空攻击这样的话女枪手在竞技中优势太高。另外一点竞技场中阶梯赛中匹配,其实玩家完全没有必要将他叫成匹配模式因为它完全就不会匹配现象,只要两个人同时点击匹配,无论你们等级,战绩等等是否相同都会忽视,在这一方面还忘官方尽快解决。
游戏体验:
初进游戏,作为一看很受玩家的期待的游戏,首次压力测试出现延迟、卡顿现象也算是正常,不过在新手村时不时看到“瞬移”的玩家,与NPC任务交接时也要通过N多下点击后出现的任务界面,进入副本时出现的黑屏状况,从一定程度上会多多少少使玩家流失,如果能勇敢面对困难并且坚持下来的玩家会发现进入地下城(副本)后并不会出现卡顿的现象,反而很流畅。
如果问:格斗类游戏《地下城与勇士》、《龙之谷》从画面上那一款更加符合你的胃口?那如果将两种画面融合到一起,是否会勾起你的兴趣呢?从画面来看《颓废之心》表现确实没有让期待已经的玩家失望,城镇全3D视角让玩家能够更加全面的欣赏游戏,进入地下城(副本)后,2D横版界面使战斗更加激情,且副本中场景也是通过每幅小场景来进行区分,但并没有loading界面,减少了玩家的等待时间,但美中不足的在于游戏建模略微粗糙,且地下城中(副本)与场景互动少,虽然箱子和木桶通过攻击能够破坏但过于单一,副本中有很多死场景(只能看不能靠近)如果能将这些死场景作为互动场景玩家在副本中的代入感会有很大的提高。
游戏地下城
游戏剧情:
如何能够使玩家融入到游戏中,这应该是很多厂商抓破头皮要想的问题,其实每一个厂商都知道如何来做,但为什么却有很多做不到呢?其实只有一个答案,那就是他们没有用心,有的将影音做得优秀但却忽略了剧情、有的将剧情做得优秀却忽略了影音,剧情性的突显往往是单机游戏中的一个重要表现,从一开始就使玩家融入到游戏当中,而在《颓废之心》中这一点把握的十分到位,从一开始的新手教程到你在副本中遇到突发事件做得都做得非常紧凑,再加上背景故事的铺垫使玩家能够从进入游戏就已经融入到游戏中。
疲劳设定:
说起《地下城》《龙之谷》玩家最厌烦的设定是什么?会有很多玩家说疲劳值的设定,为了这个设定当初还有很多玩家当成游戏诟病来指责游戏,不过作为一款代理的游戏更新的版本并不会太快为了游戏的生命周期着想代理商不得采用限制游戏时间来作为延长游戏周期的方法,但又如何能够使玩家充分的体验游戏呢,这个时候疲劳值的点数就取到了巨大作用,《颓废之心》将疲劳值设定在1000上,能够使玩家足够满足玩家 的游戏时间,并从一定的程度上也限制了玩家的游戏时间还是十分合理。
总结:
整体来说,《颓废之心》作为一款格斗类网游的后者,通过几天的测试,目前能够保持这么多的玩家的在线率还是很不简单的,在今天上午的更新中游戏将大部分的外语进行汉化更加有助于玩家熟悉了解游戏,也足够看出代理商的决心,本次测试除了服务器略卡问题和竞技场设定问题之外,其他各个系统都表现较为满意,但角色技能的设定和竞技场还望官方尽快做出调整。
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