游戏影音:
创建界面中选择门派的时候可以看到后期的造型,整体的人物建模也还行,只不过选择发型、脸型和发色这些个性化元素的时候,不能直观的选择在角色模型上,而且即使选择了不同的发型创建出来的初始人物外形也是一样的,不知是设置问题还是网络问题造成的。初入游戏看到的场景建筑、植被等都还可以,只不过地表装饰物较少显得很空旷,这也是游戏中多数地图中的问题,不过水面的效果就不是很好了,虽然通过画面可以看出是水面,但是当玩家走到水里的时候就彷如学会了使用查克拉一样浮于水面之上,而且还有彷如黑洞般的阴影效果。建筑物表现除非拉近看起来会过于粗糙模糊以外,远景表现算是很好的了。倒是一些场景地图中的建筑很有异域风格,很有自己的特色。游戏中的音乐也就是初登入游戏中会播放一段,之后基本上就听不到任何的音乐了,可能换地图后能有那么一次。而音效方面也不是很完善,技能特效和匮乏的技能音效的不搭调缺乏其应有的表现效果,而像是跑步、骑马等也没有对应的音效。
创建界面
黑洞阴影和怪异的水面
骑龙飞行看不到头
基础设定:
《九天传》以上古九天为背景,游戏中有真武门、逸云仙和洪荒教三个门派,其中每个门派有两种职业划分,远程、进程和辅助职业都有,玩家间的职业配合也相对平衡。作为一款锁视角3D网游,《九天传》可以通过鼠标和键盘双向操作,W、A、S、D可以控制角色的移动,但是游戏中没有加入跳跃的动作设定,空格键就被废弃了。国产网游中的内挂和自动寻路倒是没少,玩家只需要挂机刷怪然后交任务就行了。
战斗视频
游戏性:
作为修仙题材的网游,基本上都会有类似的元神、法宝和经脉的玩法设定。此游戏中的经脉系统因为需要60级后开启,还没有测试到这个环节,所以先说下游戏中的元神修炼系统。元神修炼由不同秘境、境界、神关组成,玩家需要通过修炼和完成特定的任务获得修为值用于提升,部分等级升级需要完成冲关、渡劫。当然不同于其它游戏中简单的完成某个任务来冲关,当玩家进入冲关副本后就处于打坐禁止移动状态了,其它玩家可以通过NPC选择守护杀怪,当然在没其它玩家的情况下只能嗑药了,前期没多大问题,后期的话应该难度会增加很多普通嗑药可能并不能冲关成功。
元神修炼中
法宝系统在游戏中并没有创新之处,同样只是一件属性装备,拥有主动和被动两种,当玩家携带法宝进行战斗时,会消耗一定的灵气。当灵气消耗完,法宝自动脱下不在产生效果,此时玩家需要消耗绑定银两或者银两在进行补充才可以继续使用。跟其它同类游戏中的法宝设定没有太大的区别,只能说比一些游戏中的玩法要简单一些。
总结:
游戏首测玩法上难寻独创性的东西,只是移植了其他网游中常见的一些内容,包括经脉、法宝和元神等系统。在游戏画面上除了拥有还算不错的远景画面和技能特效以外,部分细节上还需进一步改进和完善,音乐音效方面也需要加强。最主要的就是服务器的问题,不断地掉线很容易打消玩家的积极性。根据目前《九天传》的情况来看,官方需要考虑的是如何去跟其他产品竞争这片市场,而且上市后游戏将要面临的是一个怎样的生存环境。
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