游戏画面:
游戏较为写实的画面风格或许符合当下2.5D即时战斗游戏的主流风格,如果说最突出的一点恐怕要数鼠标点击各个角色的红、绿轮廓了。只有单纯的玩家自己的角色可以看不到这明显的提示状态,但是近距离观察下这锯齿一样的外表皮肤实在不敢令人苟同。不得不叫人想象这大红大绿的轮廓是遮羞墙一样的存在。
其实游戏的整体场景远观感受还是较为清晰地,贴别是在很多场景下对树叶的描绘给玩家一种很细腻的感觉。游戏的光影效果也能叫玩家接受,不过对于很多细节问题,比如地面的青石贴图上面生长着植物等诸如此类设定还需要优化一下。
角色创建
游戏音乐:
游戏没有角色音效,没有人形NPC音效,只有技能音效和背景音乐,并且技能音效区别不大。这类游戏就可以算是音乐中的纯音乐了,技能的音效可以算作是鼓点,当然如果你放技能能够和背景音乐合拍的话。场景音效也没有变化,不会因为你在野狼的旁边而听到狼嚎的声音,也不会因为你再树林里面就能听到鹂鸣鸟叫,最终玩家还是只能听音乐了。
新手任务
智能设定:
对于游戏的自动设定游戏一般都本着方便玩家的原则来简化玩家的操作,常用的设定为自动寻路、自动进行任务和自动挂机设定。不过《战殇》在自动完成任务设定略微有一点繁琐,当游戏角色接受采集任务之后会自动到达采集地点,并且进行第一次的采集动作,但是之后的数次采集需要玩家手动进行。一般的设定会自动完成所有任务所需动作,玩家无需任何操作,或者只能自动寻路,任务相关动作需要玩家全部手动操作,但是《战殇》这种半拉半的设定实在毫无根据可循,唯一能解释的或许是为了增加所谓的用户粘稠度而进行刻意修改的。
日常错误:
日常活动设定存在指向不明的问题,游戏活动的尤魂塔玩法网页说明需求等级23,游戏中玩法指引页面说明玩家需求等级20,并且用很醒目的绿色标题表示“可参与”,但是当玩家自动寻路到NPC处时告知玩家实际需求等级40。这也是需要修改的一点。
小结:
《战殇》也仅仅能算是2.5D游戏中随波逐流的作品,不论是系统还是内容的设定上面并没有什么耳目一新的感觉,甚至多出细节需要进一步优化。游戏或许能够凭借新游的优势吸引一些玩家的注意,但是当新意过去之后不知道还能剩下多少人继续奋斗在游戏中。
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