音画效果
《战殇》游戏画面的色彩格调采用了应用较广的国风画面,色彩搭配比较优秀,没有任何不和谐的感觉。但异常炫目的泛光效果却成为了现在制作游戏的标杆似的,相反的这些泛光效果只能使画面看起来雾蒙蒙的,不够真实,而且还会让一些人物、NPC的细节描绘和衣物修饰看不清楚。音乐音效的制作比较失败,只是在登录界面有背景音乐,游戏场景中根本没有背景音乐的加入,战斗音效的本身制作就显得杂乱不堪,都不需要人多才能体现。
游戏人物选择界面,好荒凉的感觉,和游戏内完全不是一种风格
泛光效果看不清角色的脸了
战斗场景
城镇风格
内容设定及操作感
游戏目前设计有5个门派,从包含元素上来看,能感觉到一些仙侠元素在其中,但我们从官网上了解到游戏主打的内容却是国战PK,好像这些和仙侠玄幻看起来有点不和谐的味道,不过有人的地方就会有战争,这是必然的,谁又能规定仙家不会有战争呢。2.5D的游戏画面做到很精致精致比较困难,并且画面又是一个比较庞大的工程,所以大家都跑来做技能效果,把技能效果弄得绚烂异常,施放起来经常连自己在哪儿都看不清楚。还算不错的是,游戏角色人物的操作设计比较流畅,不管是战斗、移动、日常操作或者PK都显得得心应手,完全没有一些同类游戏中生硬的感觉。
飞行任务预览场景,谁能告诉我,我的猪宝宝为什么也能飞.....
有缝连接的地图
流程套路
一款游戏的成功与否建立在玩家多少的基础上,而玩家群体本身并不会增长,除了同类型游戏的用户之外,就需要想尽一切办法的去吸引新用户。但我们目前看到在一些游戏中为了能够迎合新玩家,使其更快的融入游戏,就把系统做的非常简单,这也是这几年为什么自主化的寻路、挂机等功能充斥游戏的原因之一,甚至在一些游戏的技能设定中出现“打人、打怪”这种脑残、白给的提示信息,瞬间我感觉自己还在这种游戏中就是一种耻辱。渐渐得我们把是否有完善的新手教程、流程提示等内容作为的一款游戏代入感的判定,就连一些国外大作都不能免俗,但人家只是简单的游戏模式和人物操作介绍,而国产游戏的设定都展现在了低龄化设定内容上了。
总结
作为一款网络游戏来说,《战殇》的游戏内容还算完整,游戏世界搭建比较完善,而作为一款同质化的作品,至少《战殇》的游戏流程是能够流畅进行的,虽然音乐和音效让人提不起一点兴趣,放一首轻松欢快的歌曲就可以无视这些了。
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