影音表现:
进入游戏第一感觉,便是游戏果然是经历5年的游戏,画面虽然是卡通表现,但由于色彩的搭配以及场景模型的勾画,游戏画面略显陈旧。再来看一下人物模型来看,游戏为玩家开放了6种职业,不同职业模型表示不同,其中包含狐狸、老虎、人三种模型。人物从远处看起来纹理感表现比较良好,但由于视角问题我们也只能这样的经行观察。在音乐音效方面,背景音乐也和画面相同,比较陈旧。听上去更加变得乏味。游戏的音效表现也不是很好,战斗时音效几乎没有且即使有音效的表现,听上去也杂乱无章。
角色创建界面
基础设定:
相比较这样的传统回合制,操作简单易上手通常是游戏基础设定的概念,但在《大闹天宫2》简单操作是体现出来了,可是对于易上手看真没体验出来,游戏属于一鼠行天下的操作原理,游戏中也包含像自动寻路等这些功能,但是游戏中的自动寻路并不是那么好用,玩家在做任务时最好记好路线是怎么移动的,否则做完任务便回不来了,也就是说游戏中的任务自动寻路只能出去做任务而当任务完成后却并不能顺畅的回来,如果官方给我们解释这样不会使游戏变得无脑化,那我们可以直接反驳的说,为什么部分任务中连自动寻路都不能用呢?
游戏特色:
在《大闹天宫2》中五行精灵面板是个比较有意思的设定。这个设定将宠物系统不再死板的只用于战斗,而是一个烦了会苦恼,累了要睡觉,活生生的一个小生命。玩家在无聊时甚至可以与其聊天,陪他玩游戏,整体来说就是一个宠物养成系统。增加游戏的休闲性。此外,可以利用五行精灵对装备进行打造,镶嵌等功能,这个东西可以说是一举多得,比较有新意。
游戏性:
游戏以《大闹天宫2》为名称,可是在游戏中并没有看到与题材所沾边的设定,另外游戏的内部设定虽然增加玩家的思考价值吧,但是那个自动寻路确实挺叫玩家头疼的,游戏中那毫无物理性的场景,随意穿过的大石头等,都降低了游戏的代入感。
总结:
整体来看,《笑闹天宫2》已经经历了5年的风雨,而官方一直打着“创新”为口号,可在游戏中并没有体现,在这5年的经历,游戏无论是画面的表现还是游戏中的系统设定都突显这“陈旧”这两个字,在这个3D回合制冲击着回合制游戏市场的时期,作为一款2D回合制游戏说创新远远不及现在市场上的大作,论经典更不能超越《梦幻西游》、《大话西游》等佳作,再加上本身游戏并没有达到完善,所以对于日后的游戏的发展,还需要运营商所慎重考虑。
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