游戏画面给我的第一感觉是复古,怀旧的感觉。虽然回合制游戏对画面的要求不高,但显得过于老旧的画面和跳帧的模型动作也使人感觉不佳。在人物造型上,可爱过头角色或许是吸引玩家的一大原因,尤其是被打败后坐在地上撒娇的形象太萌了。但是由于2D游戏画面表现力不强的原因在人物个性上也有所缺失,除此以外画面上没有留给我深刻的印象。
在音乐音效方面,游戏的背景音乐依然透出一股老气,似乎是用简单的软件就能编辑出来的音乐,真是与老旧游戏画面相衬了。部分系统音效的缺失也成为扣分项,例如打开界面,背包,穿戴装备等等均没有任何音效。而部分语音的音质较差,甚至有杂音。
游戏的基础操作方面当然是回合制一关的纯鼠标操作,不过在平地上行走时点击右键竟然能够跳跃,这个在同类游戏中很少见(可以跨越一些简单的地形,但是总体上没有什么实际用处)。游戏UI设计还算完善,不过在特定分辨率下字体显示过小(太小),根本看不清,不知道测试人员有没有做过字体大小方面的适配,完全是不该有的失误。
在人物属性上我们找到了游戏的亮点。在人物属性面板上,游戏设置了3个特殊的数值,分别是功德值、修炼值和勇气值。功德值让玩家通过帮助NPC玩家完成善意任务,积累到一定程度后便可以触发隐藏任务获得特殊奖励。修炼值则来自于人物等级的积累,主要用于强化技能效果,可以认为是天赋点数。而勇气值在三者中显得最为重要,因为他是一个用来平衡游戏中PVP行为的天平,当击杀高等级玩家时获得正值,击杀低等级玩家时获得负值,这个数值会直接影响玩家的属性,因而一定程度上促进了游戏中的公平。
游戏中的五行精灵面板比较有意思。这个类似宠物的系统不再是只会呆在背包里或者让玩家在战斗中使用,而是一个烦了会苦恼,累了要睡觉,活生生的一个小生命。玩家在无聊时甚至可以与其聊天,陪他玩游戏,这么个小东西确实为游戏带来了一些乐趣。此外,可以利用五行精灵对装备进行打造,镶嵌等功能,这个东西可以说是一举多得,比较有新意。
总结:
《笑闹天宫2》还是一款比较传统的回合制游戏,在游戏的主题模式上并没有什么创新,而画面和音乐音效等硬条件发挥的也并不出彩。但是游戏在一些细节上的创新还是可圈可点的,例如勇气值的设定规范了游戏中的PVP行为,不过这也难掩游戏整体品质的下滑。
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