对于主打优质画面体验的《封神2》来说,微端的技术一方面为游戏开辟了新的市场,另一方面又会和自身优势产生一定的冲突——原本就要求玩家拥有较好网络环境的微端下载会因为游戏优异的画面表现而变得更加极端,不仅不能有效的发挥出画面本身的魅力,还会损害玩家的游戏体验。而这也正是《封神2》在首次测试时遭遇的尴尬问题。经过开发团队的后续完善,这样的窘境得到了较好的修复,我们也能够更全面的体验游戏的真实魅力。下面,笔者就着重从游戏的内容完善和核心内容来再度解析《封神2》。
战斗场景
影音表现:
相比近期逐渐回温的3D回合制作品,《封神》则选择了通过追求2D画面极致美感而带来的革新体验,通过1080P的超大视角,回合制的战斗场面第一次让人有气势逼人的压迫感,我们能够在对战画面中面对体型巨大的BOSS或数十只怪物,而续作《封神2》更是在延续这种理念的同时进一步加强了粒子效果,使游戏画面看起来更加饱满鲜艳。因为此次测试开放了完整版客户端下载,笔者才彻底领略游戏的场景之美,而音乐音效内容的完善更是起到了锦上添花的作用。略有不足的是游戏的功能设置并不全面,让习惯全屏游戏的笔者有些不适。
游戏场景
核心内容:
《封神2》和传统回合制游戏的最大差异并是画面精细程度,而表现在职业定位、技能运用以及五行相克的技能体系上。游戏的门派看似和传统回合制游戏相似度颇高,但实际上却完全跳出了单一的职业定位。游戏中每个门派都包含了输出、控制及辅助的模式选择,玩家可以在非战斗状态随时转换模式来寻求更合适的团队位置,不同的门派攻击、辅助和控制特性也各有不同,多大18种的职业定位另同类作品难以望其项背。游戏的技能模式也和传统回合制作品有所不同,大幅度运用了技能CD回合和九宫格效果,并借助大战场的优势将这种战斗差异性表现的格外明显,使战斗充满策略性体验。可以说《封神2》的技能系统既包含了开发团队对回合制游戏中常见的门派概念的独到理解,又包含了传统角色扮演中复合型的职业定位以及对自身画面及大战场优势的合理运用,可玩性颇高。
组队战斗
交互系统:
回合制游戏中,玩家的善意交互是非常重要的一环,因此很多游戏都会通过师徒关系等方式将玩家连结在一起,而这种玩家间交互连结的系统在《封神2》中表现的尤为明显。除了常规的帮派组织、师徒关系、系统组队之外,游戏中玩家还可以通过命缘系统或家园互访等内容获得额外的交互体验。值得一提的是,游戏中的交互任务多为趣味性的,注重玩家间的配合,因此也更具休闲气息。
游戏引导
游戏视频
增值服务:
相比之下,游戏的任务模式和升级节奏就显得平庸了许多。因为微端模式瞄准的是习惯页游的用户,所以游戏在便捷化设定上着力颇多,不仅包含了几乎全自动的新手流程,还有离线经验以及通过付费就可以直接获得收益的日常任务设定,除了一些强制要求战斗的任务,诸如师门、答题、采集、种植等均可以通过付费行为直接获取报偿,甚至为了提高玩家的付费冲动,游戏还加入了付费任务经验翻倍和获取额外完成数的设定。繁多的收费点能会严重影响玩家的实际收益,回合制游戏中所独有的通过时间就能够获得游戏回报的经济概念在《封神2》中荡然无存。
护送任务
总评:
总的来说,《封神2》是一款有突出优势但又令人略感失望的续作,游戏在继承和发展前作优秀设定的同时,还加入了诸多页游所特有的游戏特性,使作品所针对的用户群更加细化,但在游戏的趣味性追求上却略显平淡。我们可以从精致的画面表现和独特的职业体系看到《封神2》开发团队的游戏诉求,但亦能够从游戏高度便捷化的任务流程和散碎的增值点系统看到商业元素对游戏系统的影响。当然,厂商和玩家的游戏需求并不太同步,也希望《封神2》在达成商业化诉求后可以更加专注的投入到游戏趣味性及平衡性的挖掘上。
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