随着游戏时间的散碎化,依靠漫长升级流程控制玩家的传统角色扮演游戏逐渐开始退却市场,这样的改进对于角色扮演游戏来说,并不是个好消息。当玩家开始厌倦每周固定的刷双及固定活动之后,此前因为技术问题而采用简单操作但回报更加丰厚的页游形式对于玩家来说却成为更佳的选择。当然,页游和端游的区别不仅仅是操作模式上的不同,而执意页游化的《封神2》又有哪些改变和保留呢?
任务描述
游戏影音:
对《封神》有所了解的玩家一定会对游戏细腻精致的1080P画面保有印象,这也是该游戏最为突出的特点。作为《封神》的正统续作,《封神2》自然也保留了这样的优势。游戏画面细腻唯美,场景广阔,战斗地图庞大,在视觉美感及精细程度上都鲜有对手。但因为游戏采用了能够使页游玩家平稳过度的微端形式(游戏运行当中后台下载相关内容),画面的优势却并不能第一时间显露出来,反倒因为需要加载的内容太多,玩家在游戏初期往往只能看到模糊的大范围色块和黑色的人影,并且整个运行速度会变得非常迟钝,频频有错误发生,可以说为游戏带来了一个非常糟糕的开局。
场景加载
有鉴于目前国内的玩家诉求,笔者往往不在意游戏的音乐效果,因为渴求开发商在音乐音效上着力太重无疑是一种苛责。但《封神2》的游戏过程中,笔者始终不曾听到任何音乐和音效的相关内容,或许是因为在开发团队的计划中画面元素应该被更优先加载的关系。这样的举措使游戏在运行中始终缺少某种可以吸引玩家注意或情绪调节的氛围,使游戏华美的画面成为一种空洞的摆设,严重挫伤了笔者的游戏带入感。
画面表现
系统设定:
相比于传统端游,网页游戏的操作更加简易,对玩家长时间盯住屏幕的需求也表现的并不明显,这样的设定亦表现在《封神2》中。由于过于依赖自动寻路的作用,在游戏过程中,玩家在接触任务NPC后,便会立即赶赴至任务目的地,甚至连正常的剧情对话都容不及阅读完毕。在游戏最初的时间里,笔者只是无谓的点击着鼠标,在各种模糊不清的斑斓色块中不断穿梭,同时不得不静心思索可以接触的界面UI,试图寻觅到更加直白的内容引索。仔细回想,回合制游戏虽然并不倚重剧情内容,但为我们熟知的回合制游戏都有一些值得铭记的经典剧情段落。而选择迎合页游风格的《封神2》毅然的放弃了这样的诉求,只希望通过便捷化的操作来讨好玩家,却付出了无法使新玩家建立游戏认同感的代价,再一次令自己变得廉价和平庸。
自动任务
当然,在快速便捷却茫然不知所踪的系统流程中,我们仍能发现《封神2》的一些出色设定,遗憾的是,这些设定却都继承自游戏前作。除了精美的画面表现,游戏的职业转换及套装记忆系统仍显的充满特色,而通过大规模战斗地图所表现出的阵法及怪物数量的增加也为游戏增加了一些噱头。最后,游戏注重玩家交互,并提供了对应的家园系统及趣味小游戏,也算为空乏的系统模式增加了些许亮点。
剧情演示
游戏视频
商业模式:
如果说《封神2》旨在通过页游化谋求更多玩家参与的话,对于因为喜爱前作而尝鲜的玩家无疑是一种挫伤。当这些玩家在游戏的过程中发现散碎化的增值点无处不在时,便会产生严重的抵触感。通过付费增加更多包裹、通过付费直接完成日常任务、通过付费激活更多日常任务次数、通过付费进行祈福等等。不过,还是会有一些好消息告诉这些玩家:除了角色建立时的差异,《封神2》彻底保留了前作的职业、场景、任务脉络、游戏玩法以及一些设定的BUG。同样的,前作中玩家累积宠物内胆等日常奖励而建立的优越性也被延续了下来。而这恰恰是《封神》无法为新人玩家创造合理发展环境的原因。可以说《封神2》基本上就是《封神1》的一个新版本,只不过,在商业化诉求的常识上显得更加保守罢了。
免费炼化
总结:
对于开发商来说,一款研发许久的作品在面临衰败的时候,为了某些商业目的而匆忙推出无太多变化的续作延续作品生命是迫不得已的手段,而且很多时候会显得很有效。但是,如果不能归纳和吸取前作的不足,仅仅寄希望于玩家单纯的逐新心理,那么前作的败绩也会很快映射到所谓的‘新作’身上。《封神2》的画面表现极为优秀,对回合制游戏的战斗特性也有一定的琢磨。但游戏系统过于商业化,并未创造出利于新玩家的合理成长模式。单纯的引用页游的游戏节奏和盈利方式似乎并不能解决该系列作品先天的不足。
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