《太极》:新版本变化不大

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2012年11月28日 11:41:11     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年11月28日
运营厂商:空中网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面精美,真实感较强
  • 优点| 部分场景融入QTE系统
  • 优点| 变身系统较有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分任务过于快餐式
  • 缺点| 部分道具不符合题材
  • 评测员:大梦

      《功夫英雄》于2012年末更名为“太极”,官网上说是新的资料片,这个行为难道是为了圈钱?还是为了借助前段时间上映的《太极》为官方带来更多的人气则未可知。此版本以“颠覆”、“创造”、“享受”和“个性”四点为宣传口号,而这四点能否在游戏中体现出来?还是仅是一个宣传噱头呢?

    游戏影音:

      登陆界面看到的动态背景画面和创建界面中拥有绚丽光效的武器,使得其第一印象还是比较不错的。游戏和同类游戏的画面对比属上乘之作,在高画质下看到的树叶和水面等细节比较细腻,远景观感较佳,整体画面真实性较强,尤其像是佛山、旧金山等城市不仅还原真实场景,还原了很多19世纪末到20世纪初期的历史场景,拥有一定的代入感。游戏中的背景音乐与画面风格相符,尤其是初登入的主题曲,就是游戏中的音乐并不是一直都有的。而音效也比较齐全,其中值得一提的是游戏中拥有中文NPC语音,国产很多游戏都忽略了这个配音元素,就是游戏中的部分NPC配音多余恶搞,尤其有些NPC的外形和配音完全不搭调。

    《太极》:越来越偏离题材

    武器的绚丽光效

    《太极》:越来越偏离题材

    全效下较高品质的画面

    《太极》:越来越偏离题材

    近看角色画面

    基础设定:

      虽然游戏大的背景设定为近代,但是其中的一些细节上又有一些玄幻元素,比如凤凰村中解救凤凰,或者说是游戏中的一些坐骑道具如凤凰并不符合现实。游戏中有精武门、共济会和正仓院三个势力,像是正仓院的忍者和阴阳师职业,玩家看名字就可以知道这个势力的所代表的含义,但是不管玩家选择哪个势力都是一样的剧情。虽然是3D游戏,但其本身的上手操作难度并不高,且它有着自己独立的帮助系统以及一些关键性的指引字幕和图标,玩家初期只要跟着主线剧情走就可以了,而且像采集任务玩家自动寻路到目的地后就会自动采集,很大程度上减少了玩家的操作步骤。、

     

    游戏性:

      《功夫英雄》并不是第一款加入QTE系统的游戏,比如更早的《御龙在天》,或是单机游戏中《战神》等游戏。对于现在的玩家来说,在习惯了傻瓜式的操作流程后,如果游戏操作难于上手反而得不到玩家的认可,所以此款游戏在借用自动寻路等简化流程的设定后,把QTE系统融入到游戏中的细节玩法之中,且明确而简单地QTE设定并不会给玩家带来困扰。比如在副本中某些地方需要玩家跳跃过去,玩家只要按下画面中出现的字母就可以完成,不过当玩家没有及时正确的按下字母,虽照样可以继续副本,但是却要顺着路途前行,路上会经过很多小怪密集处。

    《太极》:越来越偏离题材

    和任务结合的QTE系统

      游戏中的宠物主要起到的是一个拾取物品的辅助作用,而武魂才是类似于其它同类游戏中的养成宠物。其实在玩法上武魂并没有太过突出之处,基本玩法大同小异,不过就是其更加的简单一些,没有那么多乱七八糟花费玩家无数精力的东西存在。比如宠物升级自动加点、无法手动操作控制的宠物攻击以及宠物等级提升到一定级别后自动更改外貌的设定,虽然可能限制了武魂的自动成长性,但是对于玩家来说,省去了很多不必要的麻烦和开支。

    《太极》:越来越偏离题材

    级别提高后自动变身的武魂

    化身系统:

      很多玩家喜欢武侠题材的游戏,都是想通过游戏中的角色实现其武侠梦,但是传统的角色只是升级、PK等并不能满足玩家,想变身成叶问、佐罗、武藏等人物,在《功夫英雄》中都可以实现,而且在变身对应人物后可以使用他的招数,但是有一点就是原有职业的技能也可以使用,但是缺乏武器的搭配显得很假。还有一点要人比较费解之处就是,化身系统按理说应该是要玩家更加的强大一些,才能体验这个人物的厉害,不过这里变身后玩家对付差不多级别的普通怪还需费一番时间,完全看不出这个变身的人物哪里强大了。

     《太极》:越来越偏离题材

    化身界面

    总结:

      此次新资料片的推出依旧保持了较高的游戏品质,精美的画面和一些特色系统给人留下了较深的印象。但是随着道具越来越多,游戏出还是出现了不符合当时年代的物品,比如cosplay的时装道具或是凤凰鸟坐骑等,并不算是一个纯武侠题材的网游了。

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