游戏影音:
登陆画面背景音乐还是那首Hiphop主题曲,与之配套的就是那一大幅全景CG。虽然说不出这首歌跟游戏内容有什么关系,但配合画面一看还挺带感的。游戏画面与同类游戏相比属上乘之作,在高画质下,树叶和水面细节科幻比较细腻,远景观感较佳,整体画面真实性较强,有一定代入感。
背景音乐与画面风格相符,音效也比较齐全。值得一提的是游戏中拥有中文NPC语音,这是很多网游所欠缺的。不过部分NPC配音恶搞过度,也让人比较反感。
基础设定:
游戏的背景设定为近代,场景风格比较具有时代特征。但人物装扮的风格却不明确,幻想元素与写实元素并行。此外游戏建立在特殊背景下的任务剧情不尽人意,游戏中的三个职业分枝,精武门、正仓院、共济会三个势力的立场显然是截然不同的,但所体验的流程和剧情却一样,这不是很奇怪吗?如果能在势力差异上加以利用和发挥,相信能有效的填补空洞的前期内容,改善玩家体验。
游戏中的操作还是比较自如的,像小编选用的枪手职业,移动中也可进行远程攻击,这样使得Hit,run的策略更高效,也提升了操作感。不过一路玩下来,感觉游戏跳跃动作有些荣誉,跳跃的感觉绵软无力,极其影响整体节奏,也与游戏营造的偏硬派的风格不相称,连打影响打击感不强。
游戏性:
《功夫英雄》得了一个现代网游的通病,就是怪物分布集群,过于集中,且AI不高,任务流程代入感不强。即便游戏不想让我们过多的滞留在前期,但套用这种快餐设定实在有损整体游戏品质,毕竟作为一款大作更应当注重细节上的体验。
比较巧合的是我最近刚好重温了一边战神系列,因此对于QTE系统也比较敏感。目前来看,对于广大网游玩家而言,功夫英雄中的QTE系统用来尝鲜很新颖的,但是游戏运用在战斗过程中的QTE显得比较生硬,仅限于一些特殊地形的跨越,并且时不时贴图会显示错位,对于玩家能够形成足够的吸引力还有一定差距。此外游戏中部分设定有借鉴战神的影子,例如敌人死后吸收红魂,部分战神的系统音效等。
游戏特色:
变身系统在游戏中被当做大招一样的存在,变成各位同时代的英雄,获得能力上的提升,此外通过战斗积攒斗气可以换的相应的变身时间,这个设定也让战斗的灵活性得到加强。
总结:
本次测试《功夫英雄》依旧保持了较高的游戏品质,精美的画面和一些特色系统给人留下了较深的印。不过以目前情况来看,《功夫英雄》的游戏品质还远没有发挥到极致,期待下次测试时游戏能在细节体验上有更好的改善。
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