影音表现:
《热血世界》画面表现和当年的传奇一样,都是这种复古的画面,这种画面放在几年前也许会受到大多数玩家的追捧,但放到如今的网游市场,整体画面略显粗糙了,简单的场景布局,粗糙的画面贴图,再加上由于2D画面的表现形式,使人物建模变得极为模糊,整体上代入感极为的不足。在音乐音效方面,感觉很多2D即使战斗游戏中都很少有背景音乐的表现,即使有,但表现先依然不佳,在音效方面除去打怪发出的,一些声音几乎没有任何声音的表现形式,最后也只能感到乏味的关闭声音打开音乐播放器。
游戏截图
基础设定:
《热血世界》共为玩家开放武圣、破军、神射、法神、祭师5种职业,其中不同职业有着不同的武器表现,在操作方面2D游戏我想大多数都是一个理念‘简易’,大部分的游戏时间玩家都是无聊的地惦记着鼠标,与NPC交接下任务,时不时开下自动打挂自动加血,前期也就这样过来了,正是这种系统的推出使游戏的整体内容没有很好地表现出来,玩家都已经达到20多级,却一直不知道自己在干什么,只是点几下鼠标就完了。
技能系统:
游戏中要想学习技能必须要满足三点需求,等级、技能书、技能点数。整体这样说感觉有一些烦躁,但其实和大多数2D游戏相同只要玩家满足技能书的需求其他都已是浮云,不同等级可学不同的技能书。只不过技能点数有限,不能满足将所有技能学满,需要玩家根据自己喜好来选择技能点的分配。除了普通技能,游戏还有一个XP技能,当打怪数目满300的时候,15级学会了五雷轰顶后,但不像其它xp技能一样是多次释放的,游戏中的五雷轰顶只能攻击一次,范围内最多15个怪。
可玩性:
相比较前期,玩家提升到40级以后,可以选择职业,在商城购买职业的技能书,在达到30级时就可进入城市,每天进行一些押镖等每日任务来赚取一定的经验。但是游戏整体的可玩性并没有提高,由于前期玩家较少的原因所以游戏前期只能自己挂机进行游戏,达到30级后进入城市还往往被那些比自己等级高的敌国玩家给秒杀,这些都会成为新手玩家的阻碍,导致玩家很难坚持到后期。
总结:
整体来说《热血世界》这款游戏,大部分系统都还处在不完善的状态,其实游戏整体相比较几年前的游戏确实还不错,不过既然到了12年,就要用现在的目光来审核游戏,画面的粗糙会成为前期流失玩家的一个重要因素,而后期由于没有核心内容更加无法拉拢玩家的兴趣,所以整体来说游戏以后发展的道路还很长。
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