虽然《惊天战神》采用了和传统角色扮演类端游一致的即时战斗,也引用了为国内大多数道具收费制玩家所熟悉的增值道具体系,但游戏本质上仍采用了网页游戏的核心概念——更好的利用玩家的碎片时间、更便捷的游戏体验过程、更具诱惑力的登录诱惑以及更直接的增值点。但不同于弱体验的网页游戏,即时战斗的角色扮演会让玩家产生更强烈的角色塑造欲望,游戏所引用的页游概念是否能够获得玩家认可也因此充满悬念。下面,我们就从《惊天战神》的画面表现、核心设定以及增值展望等方面,来刨析游戏的潜在魅力。
战斗画面
影音表现:
如果不是亲身体验,相信很多玩家不会相信《惊天战神》是一款地地道道的网页游戏。虽然画面表现略显简单,但全3D的游戏建模和丰富多变的角色造型都表现不俗。更难能可贵的是,游戏场景中的动态元素相当出色,林中流泻的斑驳光束、片片红叶和会因为玩家接近而惊飞的白鸽都将游戏的的3D优势进一步扩大。在人物设计上,游戏明显模仿了《火炬之光》,甚至连角色塑造都直接沿用了该作的风格。
光影表现
游戏画面风格卡通化浓厚,并加入了许多戏虐性的设定,玩家可以创建出有浓厚战神奎托斯或《猎天使魔女》中贝优妮塔特征的角色,在游戏过程中邂逅的圣斗士五小强和类似死亡之翼的坐骑也会让玩家会心一笑。遗憾的是,虽然在画面风格上极为类似《火炬之光》,但《惊天战神》的动作性表现却大为失色,游戏的操控性相对较弱,战斗打击感多以夸张的数字表示。
白鸽飞掠
除了在画面上表露出较多的模仿痕迹,《惊天战神》的音效也毫不掩饰的引用了《火炬之光》的原声音效,包括一些角色对话音频等内容。
系统设定:
游戏设定了战士、弓箭手及法师三种传统职业,线性的任务流程也为游戏加入了不少ARPG的即视感。我们可以从职业的技能设定中窥视到很多经典的范例,如战士职业的旋风斩或战争践踏等。这也符合页游的特质,即采用广为人知的设定以给予玩家强烈的认同感。可能因为伤害计算机制或初期难度的关系,游戏中的战斗表现有些过于乏味,玩家往往只需要频繁使用一个AOE技能扫怪即可,毫无生存压力,这也一定程度上弱化了游戏的战斗趣味。
旋风斩
除了背景设定比较戏虐之外,游戏的任务流程和时下的传统角色扮演网游并无不同,基本上都是一线性的战斗及副本需求等等。本着便捷游戏体验的原则,《惊天战神》提供了自动打怪和自动寻路的功能,且自动打怪会智能辨识玩家任务所需求的怪物目标,让整个游戏流程变得极为简易,玩家可以如同页游一般点点鼠标即可。
日常活动
游戏视频
增值点:
和很多网游所采用的精力点系统类似,《惊天战神》中通过战斗获取道具的方式被集中在需要消耗活力进入的副本之中。玩家在游戏内的收益是较为恒定的。因为野外战斗基本不提供道具及经验掉落,除了一些限定的日常任务,玩家在游戏内并无太多事情可做。游戏中最快捷的升级方式是通过增值道具快速完成日常限定的任务后下线积累离线经验,这样的设定凸显了游戏和越来越强调在线时间和日常任务达成的传统角色扮演类端游的不同,更加符合玩家碎片时间利用的特征,但是否能取得玩家认同还未可知。
宠物商城
角色扮演类游戏可以通过最直观的角色能力提升来体现出玩家的强弱,单纯的角色培育也更容易激发玩家的角色认同感,因此强推PVP性质的阵营对战关系和在能力提升上设置增值点是屡试不爽的设定。除了花样繁多的强化概念,《惊天战神》还设置了必须通过增值付费等级才能开启的特殊装备栏等内容,游戏对增值服务的依赖表现的比较直接,对平衡性的影响也较明显。
角色特写
总评:
凭借强大的技术实力,《惊天战神》获得了超越一般页游的强大画面表现力,使产品介乎于传统端游和页游之间,可以发挥出更恣意的魅力。和传统角色扮演类游戏相比,《惊天战神》将页游中散碎时间的利用和快捷游戏体验的概念进一步强化,并通过华丽的伤害数字和丰厚的登录报偿来维持玩家的游戏热度。但由于系统的局限性,游戏的战斗打击感和操控性都乏善可陈,多点式的收费方向也严重影响了游戏的平衡性。纵使如此,《惊天战神》所代表的网游方向也值得我们关注和期待。
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