游戏影音:
在创建界面可以看到穿着后期装备的角色,也有一些简单的设定,这个界面下的角色看起来还可以,但是真正初进入游戏的角色不是很细腻。《修罗道OL》是一款3D游戏,但是相比于其它的一些游戏来说,整体画面感还有待于提高,首先是地表植被较少,大部分都是平面,在城内拉近视角后看到的大部分建筑物都比较粗糙,很多建筑边缘过于直愣,而当人物在移动中变向会有一个指令的停滞期才会执行,物体碰撞的设计还有待提高。游戏中虽然有音乐,但是很多音乐跟游戏并不是很搭,尤其是在一些场景中关掉音乐会听到很嘈杂的环境音效,使得游戏在进行过程中的听觉效果混杂。
创建界面
较粗糙的画面
基础设定:
现在很多国产3D网游的操作都越来越简化了,初进入游戏会有相应的新手指引提示来帮助玩家熟悉初期的操作,再加上自动寻路和挂机这两个傻瓜系统,前期并不需要玩家过多的去操作,同时也造成了游戏本身的操作手感变差。而在游戏中玩家大部分时间是花在无穷无尽的任务上面的,再加上任务内容并不足够吸引玩家去观看,最后演变成一个只是为了升级而存在的系统,传统的任务模式,反复的接取任务,而任务也仅是打怪、采集和跑腿之类的,到目前游戏的任务这块都没有做出太多的变革。
新手引导
念灵系统:
念灵系统相当于一个法宝,在《修罗道OL》这款游戏把宠物养成和法宝养成融合成为念灵,念灵既可以给玩家增加属性,又可以帮助玩家去战斗。念灵有两种形态,默认形态为附着,主要作用是用来增加玩家的属性的;而另外一种形态为战斗形态,它会帮助玩家进行战斗,但是对于BOSS和PK时是无效的。目前念灵开放等级是10级,当十级的时候可以开放念灵石板,可以镶嵌念灵契文,而这些契文可以增加一些附属属性。当玩家战斗的时候可以获得念,或者通过10级后的武器装备也可以吸取其中的念,这些念的作用一是支撑战斗形态念灵;二是可以转化为念化丹,每天最多可以转换18颗用于离线修炼,相当于3个小时的离线修炼时间;第三就是可以把念转化为念晶,镶嵌装备中增加装备的属性。这一个念灵系统涵盖了游戏中几大赚钱系统,而目前的念灵系统并没有太多需要花销的地方。
念灵界面
念灵战斗形态
游戏性:
虽因为时间问题很多后期的东西没有体验到,但通过官网介绍来看,后期主推的内容为念灵系统、阵法系统、城战系统和变身系统,念灵系统类似宠物和法宝的衍生融合产物,阵法和城战系统在很多游戏中都存在,尤其是城战基本上算是每个游戏后期必不可少的一个存在了,是游戏赚钱的一个路径,也就是变身系统还有一些特色,玩家可以变成BOSS或者NPC来参加特定的活动,而最终这些东西也都是为了后期的PK做准备的,游戏整体仍然脱离不了传统系统玩法的构架。
总结:
这次是《修罗道OL》第二次测试,大多数系统玩法基础内容都开放了。游戏的画面效果一般,并不能通过画面来吸引玩家入驻游戏,而在玩法上并没有太多的亮点之处,这也是目前国产游戏市场上的一个通病,因题材和风格的限定,游戏玩法的创新变得越来越难,这就造成了游戏的同质化。既然创新不了新内容,就要做出一个各个系统关联度高、画质优秀、内容丰富的游戏来,也能够得到玩家的认可。
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