游戏影音:
游戏的登陆界面和创建界面的背景图都采用同一张静态图,因为不能拉近角色所以玩家在创建角色的时候,并不能很清晰的看到角色脸型,目前的个性化设置页仅仅只是发型和脸型的选项,玩家在选择职业的时候会看到相关的职业后期的造型武器,用以吸引玩家的目光。游戏虽然说是2.5D,但是只能旋转视角而不能通过拉伸来观看更细的画面效果,这样的好处倒是杜绝了拉近后容易看到粗糙画质的后果,游戏画面植被建筑的立体感倒是比较强,只不过部分建筑的色彩过于鲜艳,开了柔光效果后看到的画面会有不协调的感觉,也会感觉其建筑缺乏应有的质感,毕竟游戏在不追求高引擎和低配的情况下制作出来的画面效果还是跟大作有不少的差异的。游戏的对于特效方面的制作还算不错,部分技能效果看起来很绚丽。游戏中的音乐还是比较丰富的,在城内大多音乐都是比较轻柔的,而当处于副本中后,听到的音乐节奏感会强一些,而且跟战斗音效搭配起来也比较协调,音效方面在技能方面制作的比较真实,比如仙灵第一个群攻技能从天而降的火雨能够听到火焰声。
创建界面
基础设定:
游戏的背景世界观是原创的,玩家将作为坠星者为了民众的自由而战。现在的很多游戏不管是原创还是改编,玩家所要扮演的角色都是正义的角色,而且担负有拯救大陆的沉重责任,但是真正去玩的时候,很多游戏完全没有代入感,主要还是因为很多游戏在玩家初进入游戏后的任务大多跟剧情毫无关联,玩家完全失去看内容的想法了,这款游戏的前期虽然提到了坠星者的存在,但是前面的都是为了杀怪而加入的,并没有要玩家有阅读的兴趣。游戏中的新手引导方面还算全面,有一个成长手册玩家能够看到后期可以体验到的系统玩法,还有根据出现的一些玩法会跳出提示框给玩家引导。再加上游戏中同样也加入了自动寻路和内挂系统,玩家并不需要多么繁琐的操作就可以很快上手了。
游戏的看法:
基本上前期的玩法并没有太过于创新和特色亮点之处,仍然是以传统的任务、副本玩法模式为主。前面说过这款游戏是以Dota操作作为噱头来宣传的,但是作为一款道具收费的游戏来说,可行性其实并不高,玩过Dota的游戏的玩家应该清楚,为了保持器平衡性,在装备上一次次的作出削弱,而《坠星大陆》一款道具收费的游戏,在装备道具上肯定会拉开RMB玩家和非RMB玩家两者之间的差距,这样就很难做到装备上的平衡性,相信玩家也不愿意看到Dota中,因为装备属性比你高级而最后导致自己含冤而死吧,这样的Dota还能要普通玩家在继续下去的兴趣吗?所以说,Dota类技能操作这个噱头虽然会吸引到玩家的目光,但PK时因装备强化带来的差距可能会让玩家感到措手不及。
而除此之外,游戏中的装备升级也作为了RMB玩家和非RMB玩家间的分水岭,也可以说公司将游戏的一部分赢利放在装备上面。在强化时,玩家所使用的金钱类型不同导致了最后强化的结果的不同,玩家在游戏中获得的银币虽然同样可以用来升级强化装备,但是却受到了不同于银两升级的多重限制,比如在使用银币升级装备时,只能将一件装备强化到8级,随后玩家则必须使用银两来继续强化。而且使用银币进行强化时,会使未绑定的装备成为已绑定状态,也就是说玩家无法将这件装备进行二次交易,对于普通玩家来说,装备的保值性变差,在游戏中生存将变得相对困难。
总结:
《坠星大陆》骨子里还是传统的仙侠网游,所宣传的Dota也仅仅只是一个噱头而已,而且目前来看装备方面对于普通玩家和RMB玩家来说的差距还是比较大的,不能光为了凸显RMB玩家的强大,而导致普通玩家的流失,两者之间的平衡才能留住玩家,有玩家的游戏,RMB玩家才会去花费强化自身来PK。官方后期需要找到两者间的平衡点,使得RMB玩家玩得开心,非RMB玩家也不会太难生存。
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