近乎完美的画面?
《剑灵》的游戏客户端占用了7个多G的空间,和最初的魔兽世界有些相似,但毕竟不是同一时代的游戏,所以在技术上《剑灵》还是有非常大的优势的。不过我们发现相比韩服版本的客户端是要少2个多G的内容的,虽然更细致的人物造型、更精美的光影效果和表现完美的场景色彩搭配都是该游戏的过人之处,但一些细致入微的方面还有很多可以提升的空间。比如人物在草丛中移动不是独立的草丛变形而是整个截面的草一起随着人物的移动而产生摇曳,真实感不佳;人物角色自定义的功能在本次测试中仅提供了一些固定的选择,不能像韩服一样进行自主调节(或许这是腾讯为了适应国人玩家的一个修改,不用让他们在角色创建的时候消耗太多的精力值);至于“乳摇”什么的,和不能自定义角色一样我们并不推崇,有这闲工夫我还不如去宕一点岛国爱情动作片。
初入游戏世界
剑灵中的“轻功飞行”,目前比较简易,只有一个滑翔效果
技术上的革新
《剑灵》除了画面展现效果更加逼真外,更是实现了无缝副本连接的概念。游戏中玩家进入副本不在需要漫长的等待时间,一秒钟就可以进入到副本中,并且你在副本外的时候是可以直接看到副本中的NPC、怪物等内容,就像一个透明的空气墙,穿过去就是副本。为了能更好的展现这个环境层面的效果,开发商还给众多房屋加上了一个类似的空气墙,让游戏中的场景看起来更有深度。
尤为突出的一点是该游戏的可以随意的对画面分辨率进行调节,当你在窗口化运行游戏时,可以将边框进行无规则的拉伸变形,当然还是四边形的样式,不过不会进行等比伸缩。简单说就是《剑灵》的游戏画面不受到800*600、1024*768这种等比伸缩限制,200*1000、1000*200都可以完整的展现游戏画面,只不过看起来就会费劲一些,这个技术在目前游戏中的运用可以说是首例。
最受不了这种装扮的诱惑了,正好掩盖了思密达风格的大粗腿
如果让我买个充气娃娃的话…
一些有违常理的失误
不知从何时开始棒子的审美风格开始往大腿颇粗、肤色偏黑这种欧美方向靠拢,但又无法忘却中国古代裹脚的陋习,最后就衍变成了34号小脚女人却承受着140斤以上体重的违和感,虽然我们无权左右别人的审美观,但这种黑黑的大粗腿实在让生长在亚种国家的人有点难以接受。关键问题还在于国服版本角色的外形无法自定义,你只能按照所提供的几个选项去进行选择,想手动进行调整都不能。
角色的外型如何定义是属于观点上的问题,而角色移动的美感就是技术上的问题了。扭来扭去固然会激发男性玩家的强烈欲望,但两条腿在移动时交错到一起就有点有违常理了。《剑灵》的人族和天族女性角色移动时的膝盖会撞到一起,而X族的角色在移动的时候只能看到前面的一条腿,两条腿是并到一起的,只有在移动物体的时候才会恢复正常。
有谁敢直言不讳说玩这个游戏不是来看妹子的
总结
虽然《剑灵》的游戏画面有优秀的技术革新,但相比于韩服的游戏版本,国服这次测试的版本在画面上还有一些的提升空间,尤其是物体的碰撞计算非常差劲,有失大作的脸面。而对于人物外型和移动上的观点都是出于常理的惯性思维,并不代表游戏的制作不用心。
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