基础操作:
《剑灵》与大部分网游一样使用W、A、S、D行走、奔跑,而选定目标的方式则与另一款网游《龙之谷》一样,通过角色视线前方中心位置的十字准星的锁定来选择。在攻击体型较小的怪物时,需要玩家稍微精确一些的对准怪物,因为角色的攻击横切面范围大概只有30°左右。游戏中的快捷键只有11个,但实际上每个职业的技能远不止这些,所以就涉及到了一个名为“Quick Time Event”(以下简称为QTE)的快速反应按键系统,通过QTE在怪物受到不同类型的Debuff时,在原有快捷键上会迅速切换为针对怪物Debuff的新技能。在战斗中,防守反击是一个非常重要的环节。通过观察怪物的攻击模式来施展防守反击,使玩家更乐于去动脑,而不是无脑的割草。通过防守反击后触发的技能,玩家可以更加迅速的击杀怪物。
剑灵登录预读画面
怪物AI:
《剑灵》中的怪物AI是拥有随机性的,比如两只相同的怪物,其中一只有可能会因为自己的生命值过低而因恐惧而逃跑或求饶,而另一只则有可能无视自己的生命值,与玩家血战到底。再比如说,在与一群怪物搏斗时,队友防御力很低或处在濒死的情况下,怪物们会锁定濒死的队友忽略其他人进行围殴。高端的怪物AI设定使游戏增加了很多可玩性和趣味性,更把游戏中的怪物上升到了另一种高度。
结界传送门
细节部分:
天气系统的加入使游戏更加真实。首先,白天与黑夜的变化很明显,虽然这并不稀奇,但在细节上是目前网游市场中无人能及的,随着时间的变化,光照投射的角度不同,影子的变化也随之不同,而且每一个细节都与影子的主体结合在一起,就跟现实是一样的。其次,天气的不同会改变玩家、怪物的属性,比如在下雨或下雪时,玩家的动作会明显变得迟钝,并且会增加出现MISS的几率。由于小天的等级较低,目前只能体验到前期的几种轻功,在细节上是没有问题的,只不过后期还有很多形式的轻功小天并没有体验到,所以暂时不多做评价与比较了。
水帘
关于装备与八卦:
游戏中的装备设定是很有趣的,它与传统网游不同,衣服、帽子等与外观有关的装备是不具备属性的,真正决定玩家属性的是穿上装备后所带的八卦。简单的说就是把装备与属性分离了开来,用另一种形式表现,另外,不穿装备是不会激活八卦属性的。装备除了美观之外,还能够决定玩家的阵营,如果两个玩家想要进行厮杀,那么他们二人之间必须穿着阵营对立的装备。另外,有一些装备是需要穿着相应的衣服才能够佩戴的。八卦其实就是传统网游中的装备,拥有套装属性,只不过改变了传统的形式罢了,玩家还可以通过拆解多余的八卦来进行合成。
轻功滑翔
总结:
不可否认,《剑灵》给小天带来了很大的震撼,也看到了网络游戏的进步。相信该游戏的很多特色设定将被各大网游研发们所模仿,而这些崭新的设定也将引领潮流,虽然引领多久还是个未知数,但我相信会有大部分玩家会为《剑灵》所沉迷。
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