游戏影音:
《忍者世界》是以《火影忍者》这部当年人气动漫为题材,是一款极具日系动漫风格的Q版2D网游,而且在国产游戏中算是首次采用火影题材的端游,在创建角色过程中,通过角色模型倒是能够很直观的认出其动漫中的原型人物,只不过虽然玩家的角色模型还算是符合审美,那么游戏中的路人NPC脸型真的是崩坏了。而游戏中的场景画面不够精细,相比于近几年出现的几款新回合制游戏来说还是有一定的差距的,好在部分场景中还有一些动态效果来支撑。还有一点问题就是这款游戏是采用的火影为题材的,但是很多玩家都反应战斗中的怪物很有宠物小精灵的感觉,跟本身的这个题材并不是很搭配,倒是游戏中的战斗技能名称和部分技能特效还是符合题材的,没有出现不伦不类的设定。游戏中的音乐倒是大多都已火影里面的为主,不管是野外还是战斗时候的音乐都是,这点倒是没有做出更改。
战斗视频
基础设定:
作为2D回合制游戏,操作可以说是游戏里面最简单的最容易上手的网游了,所以就不在这里多做赘述了。但是即使在简单的游戏,其新手引导方面也必须注重,但是在《忍者世界》中引导方面就不是很详细完善,而且游戏中的任务很少,玩家前期的升级速度对比其它同类游戏要慢一些,比如5级之前根本没有任务,玩家只能去刷怪抓宠来升级,而游戏前期的任务断档很严重,比如从10多级到20级之间在任务界面就找不到任务可做了,但是其中并没有多少的引导任务。
游戏性和看法:
游戏本身在系统上并没有去做创新的设定,仍然是以传统的宠物玩法为主,而其它加入的也就是一个变身系统,这个在很多游戏中都出现过的一个玩法,只不过《忍者世界》中的变身,不仅仅是只有外观改变,而且根据变身的不同类型的忍者可以获得不同方面的加成,有的加单方面的属性,有的给予玩家一个状态加成等。除此之外,游戏中的技能问题也要不少玩家抱怨不已,尤其是法忍之类需要技能的职业,就要把主心法升到20多级小30级才会有那么几个好点的技能,技能升级倒是采用了传统回合制中的经验升级,只不过这样又减慢了级别的提升,技能提升速度也慢,前期法忍和幻忍这种职业只能加全力来战斗,好在30级之前可以有一次免费洗点的机会,但是对于从没体验过的新玩家来说又有几个知道这点的??
作为一款回合制游戏,尤其是前面还有梦幻系列和大话系列等经典回合制这些大作,如果此款游戏到现在仅仅只是想靠着动漫题材来吸引玩家是不可取的,毕竟火影热潮会过去,尤其是到了中后期的玩家群体根本不会因为这些动漫等噱头而留驻,玩家会因其游戏本身的可玩性和社交等元素而留在游戏之中。
总结:
相比于之前的测试体验,这次游戏的服务器情况良好,在游戏过程中没有出现过掉线等问题,毕竟服务器状况好玩家才能流畅的体验游戏,才能找出游戏中的不足之处。总的来说,游戏的画面和音乐方面基本上已经定型了,画面效果相对现在的很多同类游戏来说要稍差一些,而在系统玩法上此款游戏并没有加入太多的东西,尤其是初期玩家大多只能靠着刷怪来升级,会使得一部分玩家在初期丧失对游戏的兴趣而流失。
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