怀旧时间:
初次尝试这款作品是在国产网游刚刚崛起的2006年,当年笔者还是一个刚刚接受《魔兽世界》洗礼并开始尝试网游测试的评测新鲜人,当年也是国内网游市场刚刚经历大作来袭后痛定思痛开始大肆走自主研发道路并出现了如《征途》这样历史拐点作品的时光。
当玩家开始对传统泡菜产生厌倦的时候,当国内开始出现普通的玩家因喜爱而开发的游戏作品时,当大量包裹着国风气息和民族品牌的作品出现时,我们曾天真的希望随着大作的表率作用,网游可以以一种更本土化的形式带给我们独属的感动。《风云》在当时是让人能够激愤起一些希望情绪的作品,因为游戏的开发者号称是因为对网游的迷恋而辍学船板公司的富二代,因为游戏的画面表现确实颇有当年仍被人津津乐道的《奇迹MU》的痕迹,因为当时我们还坚定的相信软文中所宣传的开发团队的所谓‘抱负’。但是,正如你我所知道的,但是。
游戏职业
白驹过隙,转眼间网游市场已经成为竞争异常残酷的红海,随着全民免费制和推力强大的腾讯杀入战局,国内的新作似乎越来越难以开创新的神话时代,而众多的老作品也在苦苦挣扎,其中当然包括了于2007年被盛大收购并彻底免费制的《风云》。
副本表现
游戏现状:
以现在的眼光来看,《风云》的画面似乎让人有些难以忍受了。作为事件的验证者,游戏目前最高只支持1024X768的4:3分辨率。即便是开着最高的画面效果,我们仍能看到画面中带有严重的锯齿感。曾经让我们觉得享受的角色现在总给人一种怪异、扭曲和单调的感觉,一味模仿《奇迹MU》的场景表现现在也越发的暴露出自己物理性表现严重不足的缺陷来。随着时间的推移,我们的审美标准产生了翻天覆地的变化,而《风云》似乎仍停留在6年前,尽显疲态。
游戏画面
追随着记忆,笔者重新开启了游戏之旅。令人遗憾的是,事隔多年后,游戏的初期阶段仍坚持着过去的模式,没有任何的改变和革新。单调乏味的任务脉络、突兀的场景设定、缓慢的升级节奏和欠缺的新手指引,都在告诉笔者游戏这许多年来并未认真审视过自己曾经走过的路。相比于目前主流的国产网游,《风云》的初期内容过于单调和空乏,很难让人在短时间内对游戏产生足够的了解,因此也无法吸引到玩家的驻留。
游戏设置
游戏视频
开发重心:
笔者在好奇之余,认真调研了游戏所要更新的内容,发现无非是将玩家角色的等级再度拔升,随之开启新的副本等所谓‘增加游戏性’的环节。仔细调阅,游戏中增加了诸如国家概念、国王头衔、渡劫转生等内容,并加入了塔防等趣味游戏模式。我们必须承认,游戏的开发团队和运营商一直在对游戏的内容进行实时的调整,使其包含符合当下玩家所习惯和厂商所喜欢的游戏规则。但是,令人疑惑的是,为何开发团队一直在竭力的往前奔跑,却始终不曾想起停下脚步,为自己重新设计一个足以吸引人的起点。这样才是真正能延续作品生命的方式。
高级装饰
之前和一名策划朋友聊天,他提及,自己想要先迎合市场,然后等产品的用户群变得逐渐稳固时,再逐步的实行自己所畅想的内容增加。这似乎也是国内很多游戏开发者们所选择的创作之道。但是在自己的产品推出市场并获得一定的用户后,很少有团队会继续审视自己已经打造出的规则,成为他已经足够好了,转而为了稳固和迎合已经入驻的玩家而疲于奔命。于是作品的新人越来越少,而老玩家一旦开始流失,游戏的生命也就随即迅速枯萎。
水底表现
总结:
对于新手玩家而言,游戏能否短时间内吸引他,是他是否选择游戏并且延续游戏活力的重要条件。遗憾的是,很多老游戏却忽视了这一点,《风云》正是其中的代表。游戏在长期的运营过程中一直将重点放在吸金模式以及玩家游戏方向的引导中,但对于随着时间推进而开始失去活力的既成内容却鲜有顾及。在一次次的补丁和资料片中变得的越来越老态,在竞争激烈的网游市场中逐渐落寞。
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