游戏画面:
在之前的品评测中说过或许是受到2D回合制游戏的标杆影响,从《梦幻西游》《问道》等之后的2D回合制游戏几乎遍地是可爱的卡通画面,像《新问鼎》这样写实画面风格的就更是稀少了,就算是身为首款3D回合制的游戏《桃园》依然采用了大头娃娃的可爱卡通风格。在如此数量之大的卡通画面风格游戏中《新水浒Q传》应该如何脱颖而出或许是游戏美工和策划头疼的地方。
人物创建
从日渐成熟的回合制游戏制作技术来看,现阶段的2D回合制游戏不管在画面的UI分布,还是游戏贴图的细腻程度都可以说是十分完备了,同时现有的主流画面也是比较符合国人的审美观。不过《新水浒Q传》却并没有完全沿用当下的主流,或者说《新水浒Q传》沿用的依然是游戏之前的整体框架,对比《水浒Q传》的画面,UI整体变化较少,仅仅是划分的更加细致并且将排列顺序进行了变动。当然对于此游戏系列的老玩家来讲或许这样的画面更能接受一点,对于新玩家来讲可能画面更加小清新一些。《新水浒Q传》的游戏画面设定一共只有2个比例选项,640*480、800*600,对于现在新2D回合制游戏中的1080P高清游戏画面来讲真的可以说是蚍蜉与大树的区别了。
游戏设定:
网络游戏发展到现在或许对玩家来说已经没有什么新鲜的东西存在了,并且当下的网络游戏整体发展呈现臃肿状态。游戏不论好坏,不论是否符合自己游戏的特点,但是只要其它游戏中存在的我就一定要有,至于自己的独创特色就是通过新的画面,新的部分内容设定稍加改变呈献给玩家,作为2D回合制游戏能够改变的地方就更少了。一般情况幺幺称2D回合制游戏为数据网游,不光是游戏的表现形式较为单一,更主要的是影响游戏的完全就是属性数值,所以以此为核心的回合制游戏更多的是玩家多开的游戏模式,特别是对于一些老玩家而言5开满队伍的情况比比皆是。
《新水浒Q传》在游戏内容方面与一般的2D回合制游戏不同的就是在宠物设定方面,增加了一个个性化的伴生宠物。此宠物是玩家学会生活技能的必须,再加上此宠物的外形玩家可以改变,所以也是一个较为有特色的设定。但是不可否认的这也是一个玩家需要消费的点。如此的设定其实也有很多游戏效仿过,但是随着时间的冲刷将角色的很多设定分担给宠物这种硬性规定慢慢被淘汰了,不知道《新水浒Q传》游戏能不能重新发挥此些设定的余热,当然也应该有一部分念旧的玩家会重温一下那时比赛宠物个性外形的感觉。
战斗视频
在《新水浒Q传》中游戏此次测试增加了一个新的职业“浪子”。浪子的武器为匕首,并且此职业可以通过与音符的沟通实现物理、法术、控制三种不同的属性定位。当然整体的发展方向是可由玩家自主选择的,可以单一发展也可以多线选择。当然新职业的加入确实给很多的玩家带来了新鲜的感觉,但是由于游戏整体的游戏性决定了其较为重复的游戏内容,所以新职业也并未跳出传统的发展思路。当然游戏中也涉及到PK、帮派、家园等系统,但是也仅仅能说是普遍都存在的。
小结:
对于现在的2D回合制游戏或许发展已经遇到了一个瓶颈,毕竟游戏的表现形式有限,游戏的主要玩法也逐渐的流于大众形式。游戏在发展到现在除了《神雕侠侣》《封神》等此些大作之外,或许很多此类游戏的画面都没有什么变化的一代复一代,或许一些复古之作也能在一时红遍大江南北,但是复古之作却无法引领潮流这也是不争的事实。
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