游戏的画面有些特色,但这仅仅局限于游戏形式的表现上,策略游戏本身在端游中就比较少见,大规模的城寨和建筑场景,和开拓的地图在游戏伊始令人很兴奋,但是重复的场景设置很快就会消灭这种激情,而如果说到细节或者表现力,更只能用差劲来形容。
这款游戏的操作比较简单,日常生产和培养界面主要以鼠标操作为主,战斗中,不过由于游戏自身设定的原因,战斗中的操作受到限制偶尔也会不太便利,而且因为游戏对数值的重视,使得战斗中的操作感不是很强,强强对话之间更多的就是数值的较量,缺少技术含量。
给人印象比较深的游戏的任务系统配合成长路线一路安排下来,让人感觉整个游戏过程中都没有脱离新手教程,这种方式让玩家比较容易熟悉游戏功能,但是任务类型的局限性也使游戏缺少了一大乐趣。
主要消耗时间的原因来源于培养,建造基础设施,招兵买马,培育英雄,研究科技等等都比较费时,这也是一种变向的培养方式,就像一般MMORPG都是培养自己的角色,在《帝国天下》中,玩家需要培养自己的主城。
策略类网游的受众面比较小,因此在有限的目标用户群中想获得肯定也意外的艰难。游戏设置了非常宏大的地图,但在剧情的把握上并不到位,游戏的任务和关卡也是流水线的形式,过去了就过去了,很难给人留下什么深刻的印象。
总结:
帝国天下这款游戏给我的第一印象更像是一款页游,简单的操作,朴素的画面,长时间的建造和成长过程,以及初期缺乏交互性的游戏体验。都与网页游戏更为类似,但作为客户端游戏,他很考验用户的耐性,除非完全被游戏的世界观和剧情浸透,反之对我而言,是不会花时间在这种游戏上的。
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