游戏影音:
典型的策略类游戏的城内画面,绝大部分的网页类策略游戏也是如此。如《帝国文明》等作为一款有端网游,该游戏再画面上并无亮点,但是精细度还是不错的,即使以高分辨率运行也没有矢量变形的情况。游戏音乐切题,可是音效单调,但是相对于其他网页版游戏而言,自然又是另外一种光景了。
城内画面
基础设定:
进入游戏后会有新手帮助指引,基本上能让玩家了解一下该游戏的玩法。不过还是有些地方存在不足,描述的不够清楚。殖民是《帝国天下》很重要的一个系统,作为一个军事家,新手村的资源只是杯水车薪,中部大陆丰富的资源才是我们必须要占有的。殖民地也可以说是一个军师基地,可以建立在里帝国相近的地方,在打仗时可以迅速的补充兵员。该游戏的UI设计为游戏加分不少,无论在方便用户操作还是整体图片字体的设计上,都是非常合理的利用了画面的空间。事实上,整个游戏是没有通常意义上的主线支线剧情设定的。该游戏集成了相当多的游戏的设定——《英雄无敌》《帝国时代》《信长的野望》《三国志》……所有你能想到的经典游戏你都能从这里找到影子。
任务系统
游戏性:
掉线是该游戏相当令人头疼的问题并且游戏只有一组服务器。游戏中可以选定六个种族,两个阵营的英雄并且有8种不同的职业,没有如英雄无敌一样的英雄背景设定。由于集合了多种游戏的设定,但就策略游戏而言。该游戏无甚出彩但是也绝不单调。
城外画面
游戏特色:
官方宣传的几大特色——万人团P,八英雄带兵一人操控,炫技能,即时PK,一键隐藏。对于上班族而言,最后一项无疑更为重要,但是由于是有端游戏,可能相当一部分的玩家是没有办法在单位玩的。
游戏副本
总结:
有人形容策略类网游其实就是狼与羊的游戏,几乎不存在非RMB玩家,并且花的少的永远只能是羊。其实策略类游戏还是很让人着迷的,但可惜市场已经被各厂商做烂,帝国天下在许多地方也是别出心裁,只是可惜的是,失去生态平衡的此类网游永远只能小众。
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