《艾尔之光》:六年过去什么光都该灭了

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2012年07月20日 16:16:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年07月20日
运营厂商:巨人网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面整体较为可爱
  • 优点| 音效具有亲和力
  • 优点| 人物卡设定较好
  • 优点| 新职业设定较平衡
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物模型粗糙
  • 缺点| 人物没有个性化的选择
  • 缺点| 跳跃战斗系统存在争议
  • 缺点| 画面细节优化不够
  • 评测员:小墨

      题目略违和,但比题目还违和的是这游戏国内上市的时间——六年了,当年的萌妹子都到了嫁人的年纪了,但是却有一款游戏仍然企图卖六年前的萌。这是怎样的哀痛着并幸福着。作为一个炒盖饭发家的公司,会怎样炒这个隔了半轮的冷饭呢?也许游戏中会有答案。

    游戏画面:

      如果六年前玩到这款游戏,我的确会被震撼到无以复加。多少3D萌网游有着让人想戳瞎自己氪金眼的欲望?那简单涂着颜色的几何图形构成各种模型,以及各种如平面贴图般的技能光效,但这款六年前的游戏却有着根本的不同,可以说画面精细的令人震惊。虽然抗锯齿的缺失使得各种模型边缘犬牙交错的如此刺眼。但当人物动起来时,却显得非常平滑。这一点类似于刚刚测试的《梦幻之星OL2》该款游戏同样如此。虽然这样并不十分影响玩家的游戏视觉体验。可笔者还是希望官方能加以技术更新

      游戏研发人员使用了非常夸张的字体、符号,甚至加入了漫画式的“大招效果”,但是,这种大头贴背景似的处理方法却会造成一定的审美疲劳,尤其是当几名玩家在同一个副本时,不时跳出的效果让确实人觉得单调乏味。


    场景画面


    BOSS战斗

      这些其实并不足以用以诟病游戏的质量,反之一款6年前的游戏能做成这样已经算是不错了。但让人无法接受的是,游戏在现在上市的时候却没有针对UI而重新设计优化,从1280X720的分辨率开始,UI就被拉伸的十分不自然,到1920X1080的时候就只能以恐怖来形容了。而且最要命的是那些字体没有经过丝毫的优化处理。完成这些小细节很难,很花时间很花精力么?一个普通的美工可以在3天内完成一个套装的设计却没有时间把UI的分辨率等比放大?商城倒是开放的够快,即便是新瓶装糟酒,好歹用个“新瓶”啊。

    音乐音效:

      游戏的音乐素材虽然丰富,但是质量却平淡无奇。在玩家进入副本的时候音乐会比较激昂热血。这一点至少比《梦幻之星2OL》的杂乱无章好很多。音效和动作贴合到位,显示出韩国游戏开发商成熟的配置技巧。说起来改作的音乐音效的配合虽不能让人惊喜,却足以令人满意,


    人物创建

    基本设置:

      不同于日系的各种勇者向,该作并没有让主角们千篇一律成为推车的轱辘。在漫画式的叙述开场故事时,我们看到几位英雄可以说是各具特色。但也正是由于这种人设的完整,使得游戏人物的个性化不足。但人各有所好,笔者认识的几位朋友就很喜欢这种设定。用他们的话说就像是在看漫画和小说。

      在职业上,作为一款格斗类的网游,游戏强化了每一个人物的战斗性,使得无论使用任何职业都有很好的格斗体验,而不同于一般战牧法的设定。这一点笔者很是欣赏,包括本作在内的大多数格斗类网游在这一点上都没有“三心二意”的表现,所以这也就是为什么格斗类网游能始终走在市场的前沿。毕竟玩家玩游戏是找乐子的,再多一点刺激、热血也没有什么坏处。


    任务教程


    战斗结算和系统展示

      有着不同地图副本的PVE系统显然是重头戏,但所有人都无法否认的是做一款格斗类网游显然也是要靠PVP来挣大钱。目前看来玩家对此款游戏并无太多的不良反响,即使笔者很讨厌时装也加基本属性的设定。但有什么办法呢,市场需求在此,从《DNF》到《路尼亚战纪》(后成尼亚),我们看到时装的外形和属性着实同为卖点。当然也有不同的,比如《颓废之心》。但总不能拿标杆和冷饭比,虽然今年是2012年,但该作毕竟是六年前出的不是。

      有意思的是,游戏中有着很多不同的获取装备的方式——打怪,制作,特殊副本,竞技场点数……但说实话笔者个人觉得游戏在装备的造型上恐怕还得多下点功夫,拿新人物“澄”来说,有着非常漂亮的初级时装外观设计,但是后续的造型实在让人觉得各种没有初期装备亮眼。也许厂商可以稍微顾及下花钱的那批玩家的感情,如果因为属性的缘故而不得不脱下自己喜爱的时装而穿上缺乏美感的正装,那得多遗憾呐。

      虽然笔者有些不理解,但是新人物需要用人物卡才能建立这一设定似乎并没有引起多数玩家的反感,这让我想起了前一段时间测试的国产某游戏,其中建立一个类似剑仙一样的人物也是需要人物卡,人物卡可以买100RMB一个,也可以抽,当时问遍了评测组就没有一个抽到的。 好在我们的这款韩国游戏作品还算厚道,新角色人物卡可以直接领,差距啊……

    游戏性:

      格斗游戏的游戏性自然该强调在格斗上,遗憾的是该作的格斗效果并没有让人觉得特别着迷,个人感觉上该作还是略微逊色于其同时代作品尼亚。而关卡的设计也没有让人觉得像路尼亚那样有意思。瑕疵主要还是表现在人物动作上。游戏的人物动作偏僵硬,连贯性不强,连招系统也没有其他几部同类型作品表现抢眼。但值得肯定的是,厂商还是花了很多心思在上面,比如连招提示系统等等,而不是像一些国内厂商一样一抄了事。


    副本战斗

    游戏特色:

      游戏我只玩了不到数小时就想删了……原因就在于其蛋疼的跳跃系统。有些怪物经常会堵在高处平台的边缘以至于我需要跳起来一刀一刀削,我最恨冒险岛似的设定,所以果断删之而后快,毕竟是测试,希望厂商加以改进。丢失玩家往往就在这些不易于发现的一些小的细节上,而测试的目的就在于此。当然,如果测试只是一种营销手段……那么就当我没说好了。

    后记:

      我们不可否认由于制度上的不完善而导致很多优秀的国外游戏作品与玩家无缘;我们也不能否认即便是这些游戏进来了也会被各种修改的让人吐血;我们同样不能否认这里面还有相当的地方保护主义的成分在内……所以说向中国这个大市场输出游戏其实也是要付出代价的,你们不要想歪,我说的自然不是软妹币。如果我是一个游戏的制作人,看到自己付出心血的作品被改的自己都快认不出来,要不是为两袋奶粉钱我也不愿意让这帮人这么糟蹋自己的东西。但现在的情况是,既然已经引进了这样的作品,又有着不错口碑的作品就不要这么轻易的随便修修改改就让它上线。这样大家都是浪费时间浪费感情浪费钱,有意思么?即便是炒冷饭,你想如果是北京饭店的大厨来炒,会是怎样的光景?态度,还是态度。

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