《艾尔之光》:漫画画风打造出不同的战斗

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2011年11月15日 10:50:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年11月15日
运营厂商:巨人网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画风可爱
  • 优点| 操作简练易上手
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分画面细节粗糙
  • 缺点| 游戏中自我特色太少
  • 缺点| 重复可玩性不高
  • 评测员:大梦

      《艾尔之光》,由巨人网络代理并推向国内市场。这款由KOG公司开发的动作游戏采用2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,同时游戏也能充分地令玩家感受到爽快的操作感及出众的控制节奏感。目前来讲,游戏类型并不是独一无二的,但是这点对于游戏来说并不重要,这款游戏的意义仅仅是成为巨人旗下第一款正式投入的游戏,作为一块试水石来用。

    游戏影音:

        其实严格来说,ELS的画面不能算非常精致,尤其是从一些立体物件上来看,能够看到一些明显的锯齿和粗糙感,再加上人物那个黑边很丑。但是通常情况下游戏只要采用了卡通画风的话,都不会给人不太好的感觉。该游戏的视角效果是非常有创意的,因为该游戏虽然是横版,但是却可以进行竖向的移动,而且还可以在战斗副本中拐弯移动。在副本中除了前面的一些物体是立体的以外,后面的布景则是漫画平面图而已。游戏中的战斗画面相比于画面来说算是一个亮点,普通攻击的动作还是很连续的,而每个技能的施放都会出现一段人物在漫画格子中出场施放招数的动画,虽然这点在一定程度上造成无法看到整个战斗画面。游戏的音乐风格贴合画面风格。该游戏的主题风格采用的是轻音乐,而且在不同的场景使用了不同的轻音乐。游戏中的战斗效果,技能特效和火焰效果,玩家进行攻击时能听到音效比较单调,不过在游戏中加入了NPC配音这一点在其他同类网游当中尚属创新。

    《艾尔之光》漫画画风打造出不同的战斗
    魔奇村庄的景色

    战斗视频

    基础设定:

        这款游戏的快捷键较少,容易上手,再加上游戏初期会有一个副本战斗来告诉玩家一些战斗的基本玩法。玩家在做任务的时候,要按步骤来最好不要跳任务。ELS有疲劳值的设定,所以下副本建议组队消耗会少些,而且组队后要先准备才可以。而且,前期不建议玩家强化装备,因为完全没有那个必要,即使是前期进入困难难度的副本也一样,因为组队完成的话过关还是很容易的,所以不用的装备直接卖给NPC就好。还有一点就是进入副本后角色的蓝是固定的,而且最初蓝是空的,需要在战斗中慢慢增加或者原地不动后会自动恢复蓝,所以这也造成了战斗中前面多使用普通攻击来战斗,都把蓝留着用到打BOSS上面。

    《艾尔之光》漫画画风打造出不同的战斗
    新手教程

    游戏性:

        游戏中称号有很多,通过达成一些条件获得。部分称号则在接近条件或完成某事件时,在称号窗口处以灰色字体提示获得条件。称号目前用处还是挺大的,反正大多数称号正好需要玩家下副本才能获得,倒是省事儿很多。目前前期的主要玩法就是下副本,前面也说了最好组队下副本,这样结束的时候有一个组队经验加成,而且组队通关的速度更快能够得到更好的评价,再加上疲劳度的消耗也能减少一些。

    《艾尔之光》漫画画风打造出不同的战斗
    称号界面

        当游戏角色的等级达到10级后便有资格进入全新的问答系统参与问答。点选在游戏画面右下角出现"开始答题"按钮,便可直接进入猜谜系统。每个角色,每天只能参与一次问答。当开启每日猜谜窗口后,系统会自动记录上一次答题的方位。每次答题,不论对错,都可前进一格。玩家在答题的时候没有时间限制,若关闭窗口将会重新启动“每日答题”。当玩家答对题目时,将会出现三张未知的NPC卡片,玩家可自行选择其中一张,所选卡片右键打开就可以随机获得一些奖励。

        作为一款动作类的游戏,装备系统固然是极其重要的。在这个游戏中,大部分的装备都是通过副本打出的,当然,极品装备需要自己动手制作,只不过材料也需要副本出产。目前装备的玩法就是强化、分解和附加属性的增加,强化通过道具来实现,但是只要超过五星,强化就会变得非常艰难,如果没有辅助的幸运道具,恐怕很难再上一步了。而附加属性,也就是镶嵌宝石的随机性相当高,如果想要得到合适的宝石镶嵌属性,那就必须准备多个未鉴定的宝石方可,当然,这运气的成分也非常巨大,很有可能一次性得到三个满属性,且适合自己用。当然,也有可能一下几百个进去,却什么也不出来。

     

    总结:

        毋庸置疑,由KOG出品韩方NEXON代理的ELS绝对是APRG网游佳作,其可爱的漫画式风格人设及华丽的连击技在外服有口皆碑,而横版动作的3D实现也满足了部分感到2D横版有所缺憾的玩家。上次因为各种原因并没有很好的体验到游戏的玩法,而这次的测试倒是完善了上次测试中的不足之处,起码笔者就是进入比较拥挤的房间也能流畅的运行游戏,而且组队下副本后也能流畅的战斗,不像有些横版游戏组队下副本有可能因为某一个玩家的原因而使得整个副本都很卡。

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