游戏影音:
对于现在的网游来说,游戏的画面是比较重要的一个环节,初进入游戏的玩家第一看到的就是画面。只不过《锦衣卫》的画面就不够给力,而且因为预加载的问题和网络问题,刚进入游戏的玩家有可能在创建选择职业的时候看到的仅仅只是身穿普通装备的角色,需要等段时间才可以看到装备慢慢浮现在角色身上,目前角色形象设定还是跟原来版本的一样,选择不多。进入游戏后看到的画面比较粗糙,在远视角情况下看到的部分建筑稍有质感,但是拉近后除了角色模型以外,其它的地方都是很模糊的画面,而其模板化的地图设计、简单的地表纹理、生硬的角色动作,都使得游戏画面的表现力较为一般,使得其代入感较弱影响玩家的体验,还有一点就是游戏中部分怪物的形象和游戏画面题材不符合。而战斗画面也因为微端造成有时候使用技能后无光效,缺乏打击感。音乐这次也没有做改动,而且因为网络延迟的问题,有时候听到的音乐突然重复上一节,而且背景音乐也是时有时无。而音效方面也有缺陷,部分怪物的音效不太搭配。
基础设定:
游戏的操作较为方便,因其纯鼠标流的操控方式,加之自动寻路及自动打怪系统的存在,上手很容易。当玩家进入游戏后,系统会通过新手提示、今日指引、新手任务等方式对玩家的游戏路线做一个简单的规划,只要按其给出的提示,做任务升级就能较有效率的进行升级。而且游戏对于角色加点方面也给与意见,玩家可以根据自动配置加点,也可以自主选择加点,对于新手玩家或者老玩家来说都是不错的设定。游戏中也有内挂设定,而且也比较实用,不设定挂机战斗的也可以使用自动保护,省的玩家来回加血加蓝了。只不过过于自动化的设定简化玩家的操作,但是更容易造成前期玩家的互动性较差。
增值设定:
在一些采用道具收费的游戏当中,玩家往往可以直接在商城中购买到比游戏中怪物掉落强上好几倍的装备、道具,虽然这个设计可以让那些购买了装备的玩家感受到一时的爽快,但却破坏了游戏的平衡性,新玩家在进入游戏时,如果不花钱购买装备就很难获得游戏成就感。而相比于这种传统的道具收费游戏来说,《锦衣卫》中的所有装备都需要玩家在游戏中手动打怪掉落,也就是说玩家将不通过商城来直接获得强力装备,而是通过打怪或者兑换来获得装备,这种回归传统游戏掉落方法的设计虽然在一定程度上阻碍了游戏营收、降低RMB玩家数量,但却为普通游戏玩家提供更加公平的游戏环境。
总结:
这次《锦衣卫》也紧跟潮流走微端路线,只不过相应技术不到位,初期开放的微端只有1.2M,但是根本无法加载更新游戏,为了补救只能又开放一个预加载微端下载。此款测试那么多次后,游戏最大的问题仍然是服务器不够稳定,在加上游戏本身并无太多创新之处,在画面表现、游戏后期内容、对抗玩法等方面都让人难以满意,继续这样下去游戏的发展就不太乐观。
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