游戏影音:
《锦衣卫》的画面也是固定视角,所以在野外基本上看到的整个屏幕被草地占据一大半,但是如果拉近看的话,画质就比较粗糙了,无论是模板化的地图设计、还是简单的地表纹理、或者是生硬的角色动作,都使得游戏画面的表现力较为一般。倒是游戏的画面颜色丰富,并不会让人感到色彩不协调,而且技能效果比较华丽,比如笔者使用的御剑阁这个好职业,第一个技能看起来就像是大招一样。游戏的BGM还算可以,不会显得太过于单调,这次测试改进的就是音效这块了,起码不像是原来的音效人形怪出动物音了。
战斗视频
基础设定:
游戏的操作较为方便,因其纯鼠标流的操控方式,加之自动寻路及自动打怪系统的存在,上手很容易。当玩家进入游戏后,系统会通过新手提示、今日指引、新手任务等方式对玩家的游戏路线做一个简单的规划,只要按其给出的提示,做任务升级就能较有效率的进行升级。而在其特色玩法中,系统也设计有较清楚的文字介绍。像加点系统和经脉系统这样需要玩家研究的玩法,系统都给出了玩法建议,比如玩家升级加点如果不知道怎么去加的话,完全可以选择自动加点,加点也是很符合当前职业特性的。游戏中也有内挂系统,但是相比于其它游戏来说就更加的详细了,分别为自动保护、挂机设置和副将设置这三项,一般玩家手动打怪的时候可以开启自动保护,这样就省的玩家手动回血了,第二项是玩家设置技能释放的界面,第三项顾名思义就是以副将的设置为主了。而且在游戏中最不用发愁的就是装备了,玩家只要有声望值就可以兑换紫色装备,而像是披风这类的就需要功勋值兑换了,所以为了装备就要多多完成任务和杀敌对玩家。
游戏性:
游戏中的任务基本可分为主线、支线、重复、家族、军团、使命、挑战等类型。其玩法有刷怪、对话、采集、护送、杀BOSS、答题等等。在任务数量上,游戏所设计的任务完全能满足玩家升级的需要,而且是快速升级的需要,尚未出现任务断档的情况。前期有什么任务就做什么任务,有奖励道具,到后期除了做任务外,只要找个怪多的地方挂机就可。任务虽然有很多种,不过模式都大同小异,没什么创意,只是机械的接任务和交任务,乐趣不是很足。也是的玩家很少会去认真的阅读任务内容。游戏中有成就系统,完成每一个成就都会有奖励,可以说游戏对于新手还是蛮照顾的,新手礼包,成就礼包等倒是不少。
经脉系统也是游戏中的特色,虽然现在很多游戏都有这种玩法了。玩家通过日常任务或者打怪时候掉落的真气珠可以获得真气,当玩家拥有足够的真气后就可以点击其中一个脉络中的穴位来打通了,只不过现在一次基本上要消耗500真气。可以说经脉是除了装备、宠物以外提升玩家本身属性的一个重要系统了。
副将也就是玩家的宠物了,但是不像很多游戏那样能够指挥,副将只是会攻击角色选定的怪物,而不能说是主动攻击去。大多数玩法都没差,只不过就是副将多了一个爆发和合体这两个玩法,当副将的爆发值满了以后,点击随从头像下面的暴后,除了攻击防御能力增强以外,还会有一个变大的状态,而且爆发后的副将攻击会变成范围攻击,前期小怪基本上就是被秒。
总结:
总的来说,游戏并无太多创新之处,在画面表现、游戏后期内容、对抗玩法等方面都让人难以满意,据一款成熟的网络游戏还有很多的内容需要完善。特别是游戏的大多数玩法都需要元宝支撑,使得很难保证普通玩家后期的游戏兴趣。
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