整体印象:
与现在市场上新出的游戏相比,可能神魔在游戏的玩法上对于玩家来说已经不再新鲜,但是在玩法和系统的深化和延展上,神魔大陆依然可以保持优势。我们看到,不论是宠物系统、社交系统、福利制度、以及一些互动性措施上,这款游戏仍然具有优势,他在这些关系到玩家游戏深度的层面和部分基础设定上的细节值得称道。
不过,有好也有坏,游戏在另一些细节上的设计商也存在着瑕疵,比如坐骑上攻击目标不能自动取消坐骑,必须先点击下马,再开始攻击动作,冗余操作。还有技能的效果虽然不错,但打击感不强,部分技能击中会使怪物位移,但只有一种效果未免显得单一。
宠物系统:
宠物系统游戏中较早可以体验到的内容。宠物是需要炼化的,玩家在得到一个宠物蛋的时候,需要将它放入宠物面板的炼化槽里,炼化时间越长能力越好。但是宠物的属性一旦得到是不能更改的,玩家可以通过查看宠物评分得知自己的这只是否合意。所以每一颗宠物蛋都是个未知数,这也能激起玩家的收集欲,但对于“完美控”的玩家而言注定又是一个痛苦的过程....
任务系统:
游戏中的任务类型虽无较大改变,但任务所关联的元素却非常多,也算是为游戏的成长过程增添了一分乐趣。比如一个任务要求玩家寻找比自己大的导师(限定60级+角色),这样玩家也会被主动的去寻找符合条件的角色,增加了玩家间的互动。另一些如副职业需要的职业点数可以从主线任务中获得,玩家也可以即由任务过程了解到副职业的作用,并在系统的引导下加深对该系统的认知。
游戏中随着任务的进行,玩家会得到一些相关书籍,而这些书籍收可以加入玩家的书籍收藏。一方面由于神魔大陆的文字功底很棒,使得这些书籍也比较有阅读的价值;另一方面书籍的收藏与成就系统挂钩,使得玩家在阅读的同时不仅能够更加了解游戏背景,也能体验到收集的乐趣。
趣味元素:
游戏中也存在着一些有趣的小细节,比如烤熊肉会烤糊,炼金需要根据提示亲自操作等等。可能只是很小的一些细节体验,但会使整体游戏感觉有很大的改善,尤其是对于MMORPG这种本身缺乏操作性,升级过程枯燥无味缺乏代入感的游戏类型,增加一些趣味元素会使得游戏过程更具吸引力。
总结:
《神魔大陆》的“老道”给人留下了很深的印象。不同于很多“大而全”的游戏,完美在这些系统上都经过了重新加工并包装,总是能以玩家内心所想而做出玩家所需,以玩家为中心打造的游戏系统,自然也能获得玩家的青睐。
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