宠物系统:
宠物在游戏中起到的作用非常之大,仅仅是初期的第一个宠物,攻击力就比玩家自身还高,当然,最终起到决定作用的还是玩家角色的能力,但一个优秀的宠物必能起到锦上添花的作用。此外,游戏中的宠物还分等级,收集那些能力强悍的高等级宠物也会成为游戏中的一大乐趣。宠物在战斗中也可以使用法术和道具,这一点也提高了战斗中的灵活性,不过单人模式如果可以携带更多宠物出战的话相信会领游戏乐趣大增。
任务系统:
游戏的任务在综合体验上来说只能算是中规中矩,游戏将新手教程很好的融合到了任务进程中,使得玩家可以在轻松成长的同时充分了解游戏的系统和玩法。另外我推荐大家做任务时顺便看一看任务的文本,游戏的文本的撰写融合了部分搞怪元素和一些刻意的“小失误”,由此营造出的轻松愉快的氛围偶尔也能让笔者会心一笑。
社交元素:
游戏有一个内置的即时通讯系统,将玩家信息、商城按钮、查找功能等全部归纳到了一个面板中。尤其值得一提的是“摇一摇”这个系统非常有意思,可以让玩家在游戏中随机配对,方便了玩家寻找好友,也极大地带动了游戏中人与人之间的交流。不过令人玩味的是这个即时通讯系统的整体风格和个QQ类似,特别是结合游戏中还有某个令人眼熟的宠物....颇有调侃腾讯的意思。
其他玩法:
对自身角色的培养是MMO游戏的核心要素,围绕这一核心要素,《梦幻诛仙2》的延展系统非常之多。例如羽翼、符文、侍卫、子女系统等等,这些系统的出现可能为核心玩家带来了他们想要的乐趣,但是对于新人玩家,尤其是此前没有接触过回合制游戏的玩家来说,可能会很难适应如此多的玩法选项。另外游戏中对于这些系统的指引力度也有待加强,甚至我玩到现在,还不知道很多系统的作用是什么,该怎么用。
总结:
对于部分核心玩家来说,回合制游戏的乐趣便在于玩法的多样性。但对于新手玩家而言,游戏的机制和系统可能需要更详细的引导和说明,而且过于繁多的系统也会令玩家感到烦躁,回归简单或许更好,如此大而全的系统并不能带来大而全的体验。
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