游戏风格和定位:
梦幻诛仙拥有同类2D游戏中比较优秀的画面,其场景描绘的十分细腻,用色也比较讲究,再结合可爱的人物造型和Q版的场景构造,使得游戏画面整体看上去很舒服。而另一方面游戏的一些基础系统简单易懂,操作方式简单易上手,比较符合休闲类玩家的需求。 游戏的UI界面设计的令人不是很满意,乍看之下井然有序,但由于游戏中的系统面板实在太多,难免点开一个小图标上面又出来一排,找起来让人烦躁。另外整合到左边的那四个按钮由于处于边缘地位,甚至很难被发现。
游戏向导:
新手指引的存在是为了要让玩家更快的融入并了解游戏,《梦幻诛仙2》这款游戏在初期的新手指引还是不错的,配合游戏中的自动寻路,能让游戏过程顺利进行下去。但是随着游戏进程的加深,我们发现游戏对于一些次要玩法如小游戏平台,或者侍卫、五行之类的系统还缺乏详尽的指引和提示。
难易度:
《梦幻诛仙2》的难易度设定适中。我们看到,许多国产游戏都有一个通病,那就是前期完全没有难度,怪物完全打不过甚至打不死玩家,这样的设定让游戏前期沦为摆设,把所谓的一些挑战,玩法全部放到后期,忽略了用户的上手体验和基础体验。而梦幻诛仙有所不同,游戏前期的战斗中我们可以感到一些压力,通过战斗中玩家需要不断通过操纵角色做出的行动,将敌人击败,也调动了玩家的积极性,为战斗过程增添了乐趣。
人物成长:
与许多同类游戏一样,《梦幻诛仙2》自主升级的方法,经验可以用来升级或者修炼技能,而且游戏中的人物等级和心法等级是绑定的,每个心法等级对应一个上限的人物等级,不学习相应的心法是无法提升等级上限。此外游戏中个人属性的设定繁多,整个一个面板的数据看起来有些眼花缭乱,不过对于核心玩家来说,这也是回合制游戏其中的乐趣之一吧。另一个不可或缺的宠物系统,也采用了和人物相同的面板,宠物各自有天资,每个宠物各有所长,选取和培养属于自己的宠物也会花费玩家大量的精力。
总结:
目前游戏过程中呈现的问题主要来自于游戏中诸多繁琐的系统给玩家带来的选择性困扰,或者游戏应该试图在前期根本的关闭一些对玩家而言帮助不大的系统。希望游戏下一次测试时能在UI界面上进一步优化,改善玩家体验。
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