横版大纵深:
《龙门客栈》游戏的画面一个最主要的特色就是游戏场景布局开放的Y轴(纵深)视觉效果。极个别横版动作游戏开放了角色的Y轴战斗,使战斗可以直接进行8个方向上的判定,更多的横版游戏都是角色当前场景的上下或者前后移动,《龙门客栈》并没有开放角色的Y轴方向战斗,而是通过画面构图的深度设定结合一定的范围攻击给人一种更加立体感的效果。在战斗中游戏大量滞空技能的使用使得游戏Z轴(高度)方向的战斗更加的丰富。同时,结合游戏的全3D建模,增加了大量如机关、陷阱场景之类的互动元素,使得战斗更有意思。
内力、连招、滞空,三位一体:
对于格斗这类讲究操作的游戏,其本身令玩家着迷的就是他的操作性,一般游戏设定好技能,玩家或者一一键使用,或者通过按键组合来展现自己的连击操作。《龙门客栈》则采用了一些武侠游戏中的设定,比如内力、连续招式的运用。内力可以作为某些技能的强化,比可以将某些地面技能搁置空中使用,或者可以强制终止某些既定连续技能转接其他技能,用以达到更好的连续攻击效果。连续招式我们可以看作是对玩家的一种指引,通过一些规定好的可操作性连续技能由简入繁,一步一步告诉玩家更多连续招式的操作。内力和连续招式的设定相辅相成,首先连续招式的操作对玩家来说具有奖励性质,所以玩家会去刻意追求。第二内力的作用特别体现在连续招式的使用上面,反之亦然,很多连续招式的操作都需要不同内力的支持。同时连续招式对所有技能的连续打击进行了指引,这对新手玩家来说非常重要。
如果说单纯的2个系统相辅相成这没什么,但是重要就重要在《龙门客栈》的技能非常多,以至于所有的UI工具栏放满技能也放不下,所以在后期连续招式,或者说一些简单的操作玩家必须靠自己记住,这样才能够将那些更加复杂操作的技能一键释放。
副本战斗
技能多了对于一般玩家来说是比较繁琐的一件事,而相对的如果都是单纯的地面战斗确实也毫无意义,《龙门客栈》高明就在此处通过内力、连续招式、滞空技能3点将游戏角色的滞空时间大大加长,所谓的Z轴开放正是如此。
对于技能的等级设定《龙门客栈》有意思的一点是所有技能升至9级后不能在进行直接升级,或者通过在线8小时的时间修习,或者花RMB修习。将页游这种加速时间收费观念引入端游《龙门客栈》绝对不是第一个,但是在动作游戏中却也算是独一份。
副本设定:
《龙门客栈》的副本设定除了普通的陷阱增加游戏性之外,还有一个可手动调控的机关,玩家可以通过调控这个机关已达到杀敌的作用。对于陷阱的应用由于游戏本身的场景构建特殊画面表现良好,丝线、滚雷、喷火住等等,整体来看在横版游戏中也算是比较富有新意。
小结:
《龙门客栈》通过在横版游戏中加重纵向场景构图,加强空中战斗的技能,以力图对传统横版动作游戏加以改善。同时,对各职业的技能属性分配更加自由,使得同职业具有不同的战斗体验,丰富了玩家选择。当然游戏前期操作看似与其他游戏无异,但是后期技能的大量增加,对玩家的操作也提升了要求。在动作游戏中增添“时间=金钱”的概念能否被玩家的接受还有待时间考验。
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