游戏影音:
游戏的画面算是游戏中值得称赞的地方,比如最初的创建角色界面,四个角色人物虽然有一个职业没有开放,但是就角色的服饰装备看还是很精致的,而且立体感十足。起码最初的给玩家的印象还是很不错的。进入游戏后,很多玩家都反应很卡,当降低阴影和水面效果后游戏的运行才比较流畅,看来目前游戏的优化还有待于进一步的完善。关掉后的场景在一些细节上看起来会稍显得粗糙一些,开启阴影后的画面就会在一定程度上掩盖住细节上的一些缺陷。而游戏中的技能还是很符合其魔幻的,就光效上来说比画面景色要好一些。和众多习惯于进行杂乱搭配的游戏相比,《源火》的画面色调算是协调流畅的了,没有太多违和之感。不过当下众多同类题材游戏都已经采用了3D画面以获得更强的表现能力,《源火》的2.5画面还需要完善。
细腻的角色创建
而游戏中目前只有音效,除了创建好角色后准备进入游戏之前有一段音乐以外,在游戏中玩家只能听到各个场景的环境音效和技能的音效。不知这是官方有意为之,本身就不准备加入游戏背景音乐,还是游戏在这块还没有完善?
基础设定:
游戏的操作确实很简单,基本就是TAB选定怪,然后用设定好的技能快捷栏来释放技能,拾取的话可以在游戏界面设置中选择自动拾取,毕竟用手点击拾取比较麻烦,主要是很多时候有可能被其它的怪遮挡住。目前的版本中只开放了斗士、秘法师和猎手三个职业,对应的主流游戏中的战士、法师和猎人的这三个职业。而目前在玩法上来看游戏中并没有作出自己独特的创新玩法。倒是游戏中的任务系统、装备系统、以及坐骑等系统与主流游戏设置差不多,易于玩家的上手操作。而目前游戏中的任务倒是不少,除了主线任务以外,每个地图都有各自的支线任务,还有势力任务和日常活动,目前来看前期玩家只要到了新地图后,把能接的任务都接了,升级的问题不大。
副本战斗视频
游戏中的问题:
但是因为游戏较卡的问题,当画面中已经出现复活提示的时候,明明当时看角色还有一大半的血,而且真正扑街还是在挨打了一下后。一般游戏当角色升级的时候,血量应该是自动回满的,而这款游戏当角色升级后,血量上限上去了,但是并没有回满血,玩家要不就是等自动回复,要不就是吃药来回血。这些设定还是要我很困惑的。当角色到10级后的升级需要玩家手动升级,因为角色的经验还要用到提升技能等级上去,而且越到后面的技能需要的经验越多,前期20多级的时候,往往一级的经验可能刚够玩家升级几个技能而已,这还是在包裹里金钱足够的情况下。目前游戏倒并没有出现频繁掉线的情况,唯一的一次掉线是在刷副本的时候,再打最后的BOSS还剩下几万不到的血量下,被广播服务器遏制断开,而导致没有完成副本任务。论坛也有玩家反应出现过相关的问题,虽然不是在下副本的时候,但是想想当玩家好不容易通力合作把260万血量的BOSS打到只剩下几万血的时候掉出,是很扫兴的一件事情。倒是上次出现的一些问题在这次测试中有了改善,这次的BUFF没有再出现叠加的问题了,而且吃血蓝后能够正常回血。
总结:
从上一次的测试来看《源火》的表现并不是很好,而这次的测试虽然改进了上次的问题,但是仍然还是有很多问题亟待改进的。游戏的画面还算说得过去,但是用户体验相对较差,在体验游戏的过程中有不少玩家也提出来了游戏中的一些BUG和不足之处。而且魔幻题材的网游在国内已经有《魔兽世界》这样一座极难翻阅的高山,《源火》在这方面来看挑战还是巨大地。
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