《源火》:急躁的心态造就奇葩

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2012年05月18日 12:47:52     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年05月17日
运营厂商:盈佳世纪
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 创建角色建模细腻
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面优化较差
  • 缺点| 服务器不稳定
  • 缺点| 游戏不够完善无特色
  • 评测员:大梦

      《源火》是一款魔幻题材网游,但就目前来看在国内的游戏市场中生存发展下去也不是一个容易的事情。一方面是市场里已经拥有《魔兽世界》这样同类题材的大作,并且现今其它同类游戏的数量也不在少数;而另一方面在于国内的玩家相对来说可能更热衷于中国武侠类题材的游戏。不得不说要想在这样一个环境下获得玩家的认可并盈利是一件较难的事情,而且就目前来看游戏中很少有要玩家眼前一亮的特色,使得游戏的竞争力又下降了不少。

    游戏影音
      游戏的画面算是游戏中值得称赞的地方,比如最初的创建角色界面,四个角色人物虽然有一个职业没有开放,但是就角色的服饰装备看还是很精致的,而且立体感十足。起码最初的给玩家的印象还是很不错的。进入游戏后,很多玩家都反应很卡,当降低阴影和水面效果后游戏的运行才比较流畅,看来目前游戏的优化还有待于进一步的完善。关掉后的场景在一些细节上看起来会稍显得粗糙一些,开启阴影后的画面就会在一定程度上掩盖住细节上的一些缺陷。而游戏中的技能还是很符合其魔幻的,就光效上来说比画面景色要好一些。和众多习惯于进行杂乱搭配的游戏相比,《源火》的画面色调算是协调流畅的了,没有太多违和之感。不过当下众多同类题材游戏都已经采用了3D画面以获得更强的表现能力,《源火》的2.5画面还需要完善。

    细腻的角色创建

    关闭效果后的画面
    开全效过后的画面


    创建界面

      而游戏中目前只有音效,除了创建好角色后准备进入游戏之前有一段音乐以外,在游戏中玩家只能听到各个场景的环境音效和技能的音效。不知这是官方有意为之,本身就不准备加入游戏背景音乐,还是游戏在这块还没有完善?

     

    基础设定
      游戏的操作确实很简单,基本就是TAB选定怪,然后用设定好的技能快捷栏来释放技能,拾取的话可以在游戏界面设置中选择自动拾取,毕竟用手点击拾取比较麻烦,主要是很多时候有可能被其它的怪遮挡住。目前的版本中只开放了斗士、秘法师和猎手三个职业,对应的主流游戏中的战士、法师和猎人的这三个职业。而目前在玩法上来看游戏中并没有作出自己独特的创新玩法。倒是游戏中的任务系统、装备系统、以及坐骑等系统与主流游戏设置差不多,易于玩家的上手操作。而目前游戏中的任务倒是不少,除了主线任务以外,每个地图都有各自的支线任务,还有势力任务和日常活动,目前来看前期玩家只要到了新地图后,把能接的任务都接了,升级的问题不大。

    副本战斗视频

    游戏中的问题
      但是因为游戏较卡的问题,当画面中已经出现复活提示的时候,明明当时看角色还有一大半的血,而且真正扑街还是在挨打了一下后。一般游戏当角色升级的时候,血量应该是自动回满的,而这款游戏当角色升级后,血量上限上去了,但是并没有回满血,玩家要不就是等自动回复,要不就是吃药来回血。这些设定还是要我很困惑的。当角色到10级后的升级需要玩家手动升级,因为角色的经验还要用到提升技能等级上去,而且越到后面的技能需要的经验越多,前期20多级的时候,往往一级的经验可能刚够玩家升级几个技能而已,这还是在包裹里金钱足够的情况下。目前游戏倒并没有出现频繁掉线的情况,唯一的一次掉线是在刷副本的时候,再打最后的BOSS还剩下几万不到的血量下,被广播服务器遏制断开,而导致没有完成副本任务。论坛也有玩家反应出现过相关的问题,虽然不是在下副本的时候,但是想想当玩家好不容易通力合作把260万血量的BOSS打到只剩下几万血的时候掉出,是很扫兴的一件事情。倒是上次出现的一些问题在这次测试中有了改善,这次的BUFF没有再出现叠加的问题了,而且吃血蓝后能够正常回血。

    不知所谓的死亡

    总结
        从上一次的测试来看《源火》的表现并不是很好,而这次的测试虽然改进了上次的问题,但是仍然还是有很多问题亟待改进的。游戏的画面还算说得过去,但是用户体验相对较差,在体验游戏的过程中有不少玩家也提出来了游戏中的一些BUG和不足之处。而且魔幻题材的网游在国内已经有《魔兽世界》这样一座极难翻阅的高山,《源火》在这方面来看挑战还是巨大地。

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