游戏画面:
游戏的画面效果正如前文评测,整体上看来还是不错的。游戏对于技能特效渲染和战斗节奏的把控都比较到位,且3D人物模型下的流畅度也很好的提升了整体画面的代入感。比如进入游戏体验的第一个场景,玩家操作的角色与Boss的激战就很爽快,不过过于华丽的效果有时会使角色模型遁于画面特效中,甚至完全看不清角色位置。此外游戏近景模型也比较粗糙,却除拉近外不能调整视角,一定程度上对于玩家的体验是一种损害。
基础设定:
在操作上支持键盘鼠标双向操作,提升了操作感。游戏在新手指引和自动寻路上做的也不错,本身游戏在系统上的设定就比较简洁,精简了诸多冗余系统,没有很多游戏像宣传的那样加入各种乱七八糟的系统让玩家摸不到头脑。而自动寻路也做得比较中规中矩,能正确的选择路线和开启NPC对话,但是过地图的寻路需要付费的传送石就有点不合适。
游戏画面
游戏性:
游戏在任务上的一些小细节增加了游戏的乐趣,比如下图这副对联,赞不论文采如何,也能看出制作人员是在用心做游戏。游戏在剧情上的选择也比较合理,开场动画和前期加入高级别体验都丰富了游戏的乐趣,也让玩家更好的了解游戏。此外游戏虽然战斗过程很有代入感,但是玩法比较单一,希望游戏在系统上能有所改善。
游戏画面
游戏视频
游戏特色:
游戏相比于同类的特色就是全职业的设计了。游戏中配合九刃的主题设定有九大职业,每个角色都可以锻炼自己喜欢的职业,而且可以随意在各种职业间切换。这个系统也是游戏最大的乐趣所在,为游戏丰富了一些培养和养成元素。
游戏画面
总结:
《九刃》的画面尤其是技能效果比较华丽,战斗时有效地提升游戏代入感。在游戏玩法上也以其主体九刃多职业系统为基础展开,也是一款比较有个性的作品。但是游戏的玩法还有待丰富,不过总的来说,九刃还算是一款不错的游戏。