《九刃》:虽自由,但玩法太少

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2011年11月08日 11:04:43     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年11月07日
运营厂商:九尾龟
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能特效较炫
  • 优点| 双系职业有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统玩法并不丰富
  • 缺点| 打击感稍差
  • 评测员:

      这款游戏最大的特点是高自由度,而这也是今年网游产品最热的概念之一。对职业没有硬性圈定和剧情感的代入效果良好是这款游戏最大的卖点,玩家体验轻松适宜,不过这游戏后期还是主打PVP。过分自由尽管可以将玩家自主空间最大化,但同时也会使玩家变得无法把控,反之则会使得游戏玩法过于单一,这也使得游戏寿命大大的缩减。所以《九刃》目前要做的就是在给予玩家最大的自由度的同时也要把握住游戏本身。

    游戏影音:

        而游戏中的场景相比创建界面要差些,但是拉近后的画面也没有显得太粗糙,只不过就是画面的真实感比较弱,比如来到野外场景看到的水面就完全没有真实感,倒是婆娑之森这种比较暗的场景下看到的景色还是不错的,有那种阴森的感觉,就以这么小的客户端来说已经算是不错的了。在游戏中笔者还看到一个比较有趣的地方,那就是遇到一个怪,因为怪的名字可能大多数人都不知道怎么读,所以还专门在字的后面加上的拼音。而游戏中的技能效果倒是不错,尤其是最开始的一个剧情战斗,能够使用到很多大招,看起来效果更不错了,而角色本身的职业技能光影效果也很好,尤其是20级后拥有剑灵后,使用后会在角色身后出现职业形象,感觉上很帅气。游戏的BGM没有太多出色的地方,只能说制作的比较中规中矩吧,而技能音效这块就比较一般了,有的技能音效并没有技能特效来的震撼。

    《九刃》虽自由 但玩法太少
    轻风草原水边

    战斗视频

    基础设定:

        游戏的新手帮助是随着游戏的进程来给与图框提示的,而当玩家快要达到某一等级出现新的内容的时候也会有小图标来提示玩家,再加上游戏中系统赠送的礼包使得玩家前期玩起来并不会很困难,升到20级也不会占用太多的时候,应该算是过渡较快的一款游戏了。游戏官方宣传是“双职业切换、随战随变,身具九职业”,其实游戏目前只是做到了双职业切换而已,而游戏中的九刃是非为三系,初始3种,剩下的六种30级开发,所以玩家根据配点都不可能使用所有的武器。

    《九刃》虽自由 但玩法太少
    九大武器职业

    游戏性:

        逆天之塔是《九刃》中的一个特殊活动,这里的怪物实力非常强大,需要玩家组队对抗。而相应的,这里的掉落也十分诱人。这里可以打出32——50级的卓越装备、制造材料、翅膀材料等。逆天之塔共分三层,每层的怪物等级和掉落也不一样。玩家可以根据自己的等级选择挑战的层数。另外,这里也是乱斗场地,不同阵营的玩家在塔里直接默认为红名目标,且在这里PK不会增加PK值,所以打到的东西就看谁的武力强悍就是谁的物品了。

        游戏中设定了两套配点方案,虽然不能说是使用所有的武器进行战斗吧,毕竟不同武器装备所需的属性点是不同的,玩家到20级后开启第二套方案后,最多只能在三大系别中选择其中两种。而只要按R键就可以在两种武器间进行切换,而另一个武器就可以当剑灵帮助玩家战斗,只不过剑灵的攻击类似于大招,只能当画面出现灵气释放的时候才会出现,或者在战斗中随机出现一次那种。但是要注意的是游戏中的技能是需要有熟练度才会升级,才会跟着出现下一个技能,所以玩家要兼顾两个职业的技能和装备也是需要花费一定的精力的。

    《九刃》虽自由 但玩法太少
    剑灵

    总结:

        这次测试内容上变化并不是很大,开放的仍然是那几个系统玩法,倒是游戏越来越稳定了,即使服务器写着爆满进入到游戏中却不会出现卡顿掉线等等情况。总的来说,《九刃》还是一款不错的游戏,当然后期要在玩法上加入更多的特色才能更好的发展起来,而且在玩法上既能让玩家体验到“零束缚”的自由度,但是仍能很好的把控住游戏主体。

     

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