题材上面,游戏可以说直接引用了《热血传奇》的素材,但为了突显自身品质要高于同类游戏,为了与时代发展相结合,游戏画蛇添足的采用了3D引擎,使游戏画面看上去略有不伦不类,简陋的画面效果,装饰物分布不均,模型素材大量重复被使用,图形与场景格格不入。视角方面,相比较前几次版本有所改进玩家按住空格键可进行左右视角的旋转,方便了玩家视觉体验。
对于内部内容方面小编表示已经不再像细细分析,只要你接触过任意一款传奇系类游戏,我想对于这款游戏的上手都不会太难,但如果您是只接受过3D游戏的玩家那么游戏中的PVP会让您眼前一亮,游戏采用了《热血传奇》中无须宣战、挑战等PK设定,玩家只要左键点击便可对其玩家进行攻击。不过这也为新手玩家造成了困惑,原本只是想交接一次任务,却因为误操作而被无情反杀,而最让玩家纠结的是你只能重新登录才能复活。不止这些,像职业、任务、技能、升级路线、升级难度等等,只要《热血传奇》中能找到的内容,在《龍翔密传》中也一定能再次“相逢”。
《龍翔密传》原本计划道具收费,但摆在开发商面前的无疑是个困难的抉择。产品本身就缺乏吸引玩家的卖点,愿意回味的老玩家有太多私服可以选择。另一方面,因为游戏单纯的怀旧性而驻留游戏的玩家大多极反感增值道具所造成的不平衡和快餐化游戏体验,对他们来说,早已习惯需要砍怪数月才能升一级的节奏,他们甚至极力反对开发组进行一切经验奖励的招新活动。游戏商城功能至今未开,但游戏日后会向如何发展,我想除去开发组应该没有人会知道。
本次的更新中,公会系统是厂商重视点之一,不管是游戏中的活动还是官网版块的大力宣传,都看出了游戏对公会系统的重视,官网也为几个较为出名的公会设定了专门的位置来为此宣传,但细心的玩家会发现很多公会LOGO图全是虚的。另外,游戏既然放到了4月尾测试,那么51的活动就必不可少,游戏51节日的热乎劲,推出了一系列的福利活动来增加游戏人气,但出于种种原因效果并非太显著。
《热血传奇》从2001年来到中国大概已经有12年之久,当年那群热血青年如今也该事业有成或者为人父母了吧!单纯以游戏品质而言,《龍翔密传》无疑是款乏善可陈的产品,陈旧的系统和粗糙的画面都已经很难使大部分玩家所接受。
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