游戏画面:
与上次《龙纹》的测试相比,游戏的画面内容质量没有太多明显的改观,不过在画面延迟的和卡屏的问题上却有了明显的改进,首先游戏中很少会出现屏幕卡住或者画面跟不上人物角色的移动的现象,此外游戏中的动态画面显得更加精美,尤其是一些可以移动的装饰物,这些装饰物在静态下就有了动态的效果,例如可移动的战车,尽管原地不动,但是显得十分威风。虽然解决了不少BUG但是并不是没有显示问题,有时,画面仍然会有一些延迟,不过这可能与网络延迟也有一定的关系,但从总体上看,无论是游戏的静态、动态、角色的形象,动作、怪物的外观,打斗姿势等等,在2D视角的游戏当中《龙纹》占据着明显的优势。
华丽场景内容
音乐音效:
这款游戏在音乐音效方面的制作,仍然没有太多的改进,除了乐风之外就没有其他多余的内容值得夸赞了,不过造成游戏声音系统有严重瑕疵的并不是音乐方面,而是音效的时有时无,玩家在战斗时,经常会出现音效突然中断的问题,这样的问题在上次的评测中就存在,不过这次仍然没有改进。所以使得《龙纹》在音乐音效方面非但进展,反而有所退步。
音乐音效鉴赏
基础设定:
《龙纹》基础设定方面较为全面,但是龙纹中却没有太多新手指引的设定,而是采用了完全自动寻路的方式,指引玩家进行游戏,这样的方式并不是所有游戏中都有的,虽然简单方便,但是对于时下这种随波逐流的设定并不提倡。完全自动寻路尽管会让游戏进行起来变得非常容易,但是同时也会让游戏变得单调,缺乏趣味性。
物品栏位设定
游戏性:
《龙纹》最让人深刻的是其游戏性,首先《龙纹》的剧情发展的开端与半年前左右热映的一部电影《女巫季节》的剧情类似,起初选择血族的玩家需要调查村里的黑死病成因,然后分别会遇到女巫、骑士等等角色,后来要得知真相后要击杀恶魔,这样的剧情与电影几乎如出一辙,不过不能仅仅通过这个就判断《龙纹》的剧情不属于原创,邪恶女巫为村庄和城市带来灾难、瘟疫这样的传说在国外的很多神话故事当中早已有之,而且也多次被各种艺术形式改编为剧情,所以说用这样的故事代入,只能说是比较常见。除了剧情之外游戏中的战斗也是《龙纹》略显优势的部分,在前边剧情当中有不少战斗是要通过切换场景进行的,但是这种快速切换更类似于回合制游戏中的切换,只不过战斗采用的是即使制,这一点给算是一点小的创新。
游戏互动内容
角色职业创建
游戏特色:
其实《龙纹》的整体特色并不多,不过这种全2D却有着高清晰度画面的设定确实是游戏的新颖之处,另外游戏中有投石车战役的设定,在上次的测试当中,这样的设定与上一个版本相比有所变化,战役的地图变成了多人,而非当初仅有一名玩家。在游戏中职业设定的分化比较明显,不过女性职业偏少,男性职业颇多,虽然没有职业性别绑定,但是这样的差距有些悬殊,值得一提的是游戏中职业设定方面的名称有所变化,虽然可能功用类似但是名称上的不同使得游戏的职业显得更为丰富。其实《龙纹》中还有一个新奇的设定,就是玩家可以自己你定题目,让其他玩家参与答题,这些题目可以是任何形式,任何类别,任何内容,甚至哪怕都是一些语无伦次的话语都可以,坦白说,这并不能算是一个答题系统,只能说是给玩家提供了一个书写内容的平台,玩家可以通过一个丝毫不着边际的问题,甚至完全不是问题的问题来出题,而其下边的三个选项更是可以胡诌一气。例如下面这名玩家就用了一串数字做标题,而下边的三个选项,就是纯粹的三串数字。
玩家胡乱出题
相关服务:
《龙纹》的相关服务与其他同类游戏相比在充值上有着更多的渠道,不仅支持网银,点卡同时支持各种平台的充值。家长监护的设定在《龙纹》的相关服务中有所体现。虽然说该游戏的官网服务建设相对全面,但是游戏内部的一些服务设定却存在一些细微的问题,第一个问题是账号闲置时间较久后就会自动掉线,这样的设定其实在很多同类游戏中都有存在,但是这应该可以证明一点。就是游戏的服务器压力比较有限,并不能容纳太多的玩家,另外一点,就是在游戏中会出现一些掉线问题,例如在投石车的任务玩家点击NPC不起作用后,然后掉线的现象。
游戏错误提交
游戏道具商城
总结:
《龙纹》的总体内容其实并不新颖,但是却有其给玩家一种优于其他游戏的感觉,其原因是:游戏的整体感官与其他同类游戏相比更让玩家舒服,其实很多游戏的优点和缺点并不能非常明显的说出来,但是游戏本身就是非常好玩,《龙纹》这款游戏给玩家感官效果上的舒适感,主要是源于画面和一些较为优美动听的音乐,另外就是游戏简单容易上手的设定,虽然这个设定显得比较平庸,但是却符合玩家的游戏习惯。
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