游戏剧情:
对于游戏的剧情设定在万物创始之神在自己创造的宽广大地“阿卡兰”上创造了第一创造物“赛依尼”。绝对之善的“赛依尼”和平统治了大陆将近300年之后出现的人类...对于此种奇幻题材的游戏其实只要游戏制作完善,令玩家喜爱,估计玩家会很大度的一定程度上忽略此项目的。
角色建立:
此款游戏虽然有部分的人物个性选项,但是对于现在的3D网络游戏来讲个性选项过于简单了。在选择人物的同时就决定了游戏人物的职业、性别,几乎没有什么人 物的外貌设定。当然现在的人物要比过去的细致很多,并且也略有改变。在职业设定上来讲,此游戏定位较好,不同职业各具特色,并且与游戏人物形象相符提高了 游戏的视觉感官。
新手指引与操作:
游戏的新手指引是融合在基本剧情中的,通过做一些简单的任务来了解按键及基础操作。当然对于3D游戏的老玩家来讲这些已经不能算是大问题了。还好此些任务 比较简单,数量也比较少,否则一定会有一种多余的感觉。当然韩风游戏的操作与国产游戏的操作还是有一定不同的,例如Q/E按键的设定为向左/右走等,希望 广大玩家能够适应。
此款游戏没有自动寻路功能,有的仅仅是一个无视地形差别的提示箭头,当然对于很多习惯自动寻路的玩家可能会感觉不是爽,那小编要说的是其实本人并不提倡自动寻路功能,因为自动寻路玩家会失去很多对游戏的关注,比如游戏的剧情等。
UI界面:
对于游戏的整体UI界面,其中包括小地图、整体的操作栏、任务简介分布等最直观的UI界面,我认为与原来相比整体变化不大。别且在操作设定上面依然延续了 《创誓记》的操作,这对于很多老玩家来讲很有怀旧感。当然这种收缩式的UI界面对初次接触的玩家来讲会感觉较为别扭,但其实这样省去了很多的视角空间,给 玩家更多的视野范围。在与游戏NPC谈话时UI界面采用了类似《暗黑》式的,玩家自主选择方式,与其它游戏的大众化来讲更具有代入感。
芙兰系统:
此款游戏最具有特点的就应该算是芙兰系统了。这个系统很像其他游戏的宠物系统,但是不能仅仅把“芙兰”当作游戏宠物来对待,因为此系统更具有智能性、自主 选择性。“芙兰”在成长中会与玩家进行养成形式上的互动,此种互动会影响“芙兰”与玩家的定位成长及属性成长,那对于“宅”系玩家来讲好好对待你的“芙 兰” 吧,说不定就是你游戏中的另一半。
总结:
对于此款游戏的整体感觉小编认为怀旧风居多,基本的系统、设定都是原有的,只不过是在整体画面上进行了一些优化。此次的测试仅开通了电信服务器,网通的用户需要开通巡游加速才能使游戏的正常运行。希望游戏就服务器以及后续的“新”上面加以改动,使玩家能够真正了解到新旧游戏的 不同。
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