《成吉思汗3》:游戏画面评测报告

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2012年03月07日 18:32:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年03月07日
运营厂商:麒麟游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 场景建筑风格多样
  • 优点| 坐骑模型精致华丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 模型细节锯齿感严重
  • 评测员:大冬贝利

      《成吉思汗3》的前身《成吉思汗2》是一款人气2.5D类战争网游。有幸参与了成3的内部测试。在之前对该系列的了解中,我们明确了他是一款主打战争的网游。但是其画面却仍是传统的2D锁视角类型。在成3中,游戏开放了全3D视角,彻底解放了玩家的镜头,改善了游戏的体验。这一点可能会吸引更多成2的老玩家和年轻用户群。

    整体观感:

        3的画面整体感觉相比成2还是有一定进步的。游戏在登陆界面中可以选择2种画面视角类型(此选项游戏中可以实时修改),分别是全开放式的3D视角和传统的2D视角。2D视角即是在3D视角状态下将镜头锁定,画面整体与3D无区别。保留传统2D视角的设定迎合了成1和成2老玩家们的用户习惯。而3D全开视角则可以完整体现游戏的魅力,也有利于吸引年轻用户群和更多类型的玩家加入游戏。

     

    《成3》游戏画面评测报告

    游戏画面

    全视角下的世界:

    全开视角的情况下可以体验到更好的3D光影效果,游戏中的阴影效果制作比较真实,阴影比例匀称,且在光照角度下会做出不同程度的延伸和覆盖。另外游戏的重中之重,坐骑的模型也比较华丽。不但外形多种多样,而且模型相较于人物和场景也更精致细腻。霸气侧漏的黑龙坐骑也有娇小可爱的草泥马,从坐骑上的一些小细节也可以看出,制作人员对于坐骑系统的重视,更多更华丽的坐骑可以使玩家获得更高的成就感。这也是成吉思汗游戏的核心魅力之一。

     

    《成3》游戏画面评测报告

    游戏画面

    但是全开放视角下的游戏画面也暴露了在2D视角下不易发觉的画面细节问题,比如游戏的人物和场景模型的刻画不够细腻,拉近视角后能看到明显的锯齿,希望后期游戏在开放更高分辨率的画面选项时,能有效的解决这一问题。远景的设置不尽如人意,部分场景的背景采用了整张贴图,掩盖了技术上的缺陷,对于整体场景来说,这种处理倒也算是中规中距。但是很多场景的远景都是空的,或者是单一色调的天空,视觉上的重复让人看起来容易疲劳。

     

    《成3》游戏画面评测报告

    游戏画面

    异域风格:

        游戏画面的吸引力还在于依据题材展现出了各种风格的场景,到了欧洲可以看到城堡和骑士,西亚则是无尽的沙漠,中国可以看到古都水乡等等。场景风格的转换可以起到调整玩家心情的作用,缓解长时间单一画面风格造成的视觉疲劳,不同文明的建筑风格也增添了玩家探索的乐趣。不过场景的设计上也存在一些问题,例如模型比例失真,很多本应是高层建筑的模型却只有一人多高的大小,缺乏真实感,而部分场景的设计较为简单,地图也比较空旷,降低了游戏的代入感。

     

    《成3》游戏画面评测报告

    游戏画面

    总结:

        3的画面比成2有了进一步的延伸,而且因为全开视角的缘故,视野不会受限,进一步改善了玩家的视觉体验。当然游戏的细节问题仍有待改善,全开视角后暴露了一些在2D状态下不易显露的瑕疵,希望成3在日后进一步的优化中能够提升画面分辨率和清晰度,修整模型贴图,为玩家提供更好的视觉享受。

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