游戏影音:
画面是这款游戏最为成功的部分,进入游戏从登陆画面到选择职业再到游戏世界,画面是游戏给玩家的第一印象,无疑这款游戏获得了该部分在我心里的高评价。细腻的画面,符合背景时代的蒸汽风格的建筑,物品和服装。想象周身置于铁轨,火车,发动机的世界,还能有那么唯美的风景,确实是一种不错的体验。即使是拉近后看到的建筑物或其它都没有毛边现象,只不过因为是2.5D游戏,所以视角受到了限制,只能缩放和旋转视角,不能看到远处的画面。游戏的技能效果还算不错,尤其是精灵技能使用后的效果就更好了,华丽而又不夸张。在音乐方面爪爪个人比较喜欢,轻快,舒畅的声音听上去很悦耳,而且在野外战斗的时候还能听见附近的狼嚎和鸟叫声,和画面紧紧相连。游戏打击感也还可以,技能也够华丽,在视觉上个人几乎没什么意见。
该游戏人物可以用WASD行走,也可以用鼠标点击地面进行行走。自动寻路系统做的很是成熟,基本不用点击走路。这个问题也不知道是好是坏,因人而异吧。自动寻路的时候人物的头顶上会有一个小飞机的模型,看起来很是生动可爱。倒是没有设置内挂,好在打怪数量不多,只不过就是刚开服的时候玩家比较多,不组队打怪的话有时候根本抢不过,这次服务器倒不是很卡,但是也出现过定格,人物前进又回原点的现象。再次爪爪要提醒各位玩家的是祭祀职业需慎重选择,具体原因为祭祀单体加血量很少打怪时加血速度跟不上,而且祭祀为队友加血基本上属于百分之百的会拉怪物仇恨,所以如果不是玩祭祀的高手还望慎重选择!
游戏性:
先期游戏的主线任务基本上是围绕在杀怪跟寻人这一块而且经验还很可观,比起某些游戏很让人“蛋疼”的新手任务,零纪元的任务可以说完全体现了新手这两个字不仅升级快还不繁琐。游戏中的副本的某些功能也是让人很爽的一个事情,在玩家打怪过程中会出现一些很厉害的技能或者战骑会让你非常爽。任务系统,宠物系统,组队系统都比较传统,部分系统还需完善。另外生活系统的材料实在太多了,搞得我头晕眼花,都不想去合成了。副本和任务所奖励的部分与玩家的付出明显不成比例,导致副本的可重复性很小,而循环任务部分很容易让玩家产生厌倦感,烦躁度一度提升。
战斗视频
系统特色:
其实所谓特色的精灵系统,就是华丽丽变身系统。玩家在战斗过程中积累一定的能量,就可以变身成已经获得的精灵的形态,能力随之大幅度提升,可以使用精灵的技能,瞬间扭转战斗的局面,称其为与精灵合体。这个系统为游戏增加了一种收集的乐趣,精灵的收集,对于那些个收集癖玩家无疑是致命的诱惑。玩家在过副本的过程中,在地图中会有一些强力的武器。玩家可以操纵这些高科技下的武器进行游戏,当然了武器也是有次数限制的,所以有效合理的运用这些高科技武器是至关重要的。
总结:
《零纪元》背景新颖,画面是最大的亮点,特效也很华丽。上手难度低,符合国产游戏的特点。特色系统使得游戏玩法多样性,但与其他系统结合度低,利用率不大。任务系统容易导致玩家疲劳,操作感不够流畅,但打击感不错。
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