游戏影音:
游戏在创建人物之初即可看出风格定位,六头身卡通形象种族、职业、性别、脸、发型及发色的个性选择,怎么看角色都很萌。游戏场景与该风格贴合度较高,场景元素及装备等细节纹理皆以简单的建模上直接贴图的手法为主,因此虽然不够奢华精美但视觉效果良好,而拉近后看到的地面或者建筑物表明就比较模糊了,加之怪物建模也较简单,所以也一定程度的降低了对硬件的配置要求。游戏的技能效果做的很细致,比如魔法师的光之箭,使用后在人物面前形成一套弓箭然后发射出去。游戏的音乐也比较符合游戏主题,整体以轻快可爱的音乐为主,但BGM音量设定较小,多个地图风格雷同度较高,因此较难给人留下印象。
战斗视频
基础设定:
游戏的操作与其他3D游戏基本没什么差别,所以对大多数玩家来说上手还是很容易的。游戏操作起来略微有些飘,尤其是转镜头的时候会明显感觉出来。技能之间的衔接度尚可,因为技能之间存在公CD,所以有时候会出现按了技能后会停顿片刻,这都属于正常情况。游戏一开始是在新手教学地图,玩家只要根据任务和指引提示就能学会基本的战斗和移动的操作。只不过对于系统玩法的指引比较少,所以还需要玩家自己去游戏中摸索体验。游戏中也有自动寻路,但是属于半自动寻路,玩家要想自动跑到目的地就要打开小地图然后点击要去的地方才可以移动过去。
游戏性:
在任务面板游戏除了对地下城任务和每日任务有特别标注外,其他任务都无类型划分,也就是说并没有传统的主线、支线等类型,而且游戏中的任务描述真的不多,还好就是选择哪个任务怪,就会在地图上以白圈显示出来,要不光找怪就需要跑来跑去的,而且10级左右去的地图也有很多怪是主动攻击的。
PVP战斗系统即战场,目前战场有抢旗战和生存战两种玩法,无论哪种玩法,战斗的时间都为10分钟,不同的是生存战先得到50分的队伍算赢,立刻结束,抢旗战要打满时间,按最终升旗数而非杀人数论输赢。从小编体验的情况来看,生存战是纯粹的暴力,基本都是两边的人都集中在一点互相坑杀,而抢旗战主要讲究的是配合,拿到旗的玩家移动速度会降低很多,需要队友的保护,如果不会玩的话,是很难赢的。战场是系统每隔一段时间自动开放的,会在全服提示等级符合的玩家进入,当时间到的时候会弹出对话框,此时玩家可以选择进入或取消,当战场结束后,玩家会回到之前地图的安全点,蛮方便的。无论输赢,在战场结束后,所有玩家都会得到一个增益状态,只不过胜利方和失败方的增益状态不同而已。
游戏特色:
《MOKA-魔卡》也可号称塔罗牌网游,那么游戏中塔罗牌的玩法可以说是游戏中的特色了。在游戏中的卡牌主要分两种,一种为变身卡片,玩家在刷怪的时候有一定几率会获得所杀怪物的卡片,使用后变成该怪物,可以使用怪物的技能但不能使用角色自身的技能,同时可以获得攻击提升、防御提升等增益状态,并且周围的怪会由主动攻击变成被动,虽然不能使用职业技能,但对单刷来说有非常大的帮助,起码不怕被主动怪围殴了。另外一种是塔罗牌,整套牌一共有22张大牌和56张小牌组成,这些均可在NPC处购买或者打怪掉落,卡牌在使用后会进入收集册,当玩家收集到5个牌阵以及22张塔罗牌后就可以开设自己的占卜店来进行占卜了,会根据占卦的结果产生不同种类的特效,从而令角色获得各种状态效果。
而且游戏中的检举系统可以说是一个比较有新意的设定,如果玩家发现有使用外挂的玩家可以举报,进行暗天使审判,申请者必须等级10以上方可进行举报动作。被举报的玩家需于限时3分钟之内,依照系统上的「验证码」输入正确的4位阿拉伯数字,否则将被视为外挂使用者。如错误输入3次「验证码」同样会被认确为外挂使用者。如系统判断为正常玩家,申请检举者将于1小时之内无法使用举报功能,以防止玩家恶意使用。被确认为外挂使用的玩家,系统会依照被成功检举的次数作出相应处分,最高惩罚为永久停权。
总结:
总的来说,游戏整体是以塔罗牌为主的,也算是比较新颖的题材,虽然建模采用贴图的方式处理,画面谈不上奢华精美,但视觉效果很不错,卡牌系统的玩法虽然新颖但是由于游戏对新手的引导不足,使得很多玩家一时间很难搞明白如何玩,所以对于主玩法和特色玩法最好有一个较完善的新手引导。
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