有惊无喜:
根据上次的测试情况,可以看出游戏在操作中存在严重的错位感,这样人非常不利于角色的操作。那么在此次的测试中可以发现这个问题已经基本解决了。虽然还是会有一丝丝延迟感(不能去除服务器、网络不稳定因素)但是已经明显改变了。
但是其他的操作系统你倒是改变一下啊!TAB键用来查看本场景地图,SPACE用来切换目标,无法自定义快捷键;骑在坐骑上更像是在滑行;玩家角色不会自动恢复血量和蓝量;关闭聊天框和小地图框时,有玩家发言或是你的小地图上有玩家移动,系统便会自行将对话框开启;背景音乐与场景完全不搭调(个人鉴赏力问题,各有不同),音效十分嘈杂,附近玩家和怪物的音效都是同一宏亮度,没有由远及近的效果;被逼无奈关闭音乐和音效后,时常出现掉线的现象,掉线后游戏中的设置并不会保存,让玩家不得不一而再,再而三的去关闭声音选项。这些和前几次的测试有什么区别啊!这个对于一款游戏的测试来讲真实有惊无喜啊!
物品强化和商城
游戏中会掉落大量的装备或武器制作原材料,由于背包的空间不够,需要玩家去筛选出对自己有用的材料,其他的可以存仓库或是给予其他需要该材料的玩家。装备的制作需要用到装备图纸和一些原材料,除了10级时找装备制作NPC可以领取一个本职业武器制作图样之外(制作出来了个垃圾,还没系统送的1级武器好,RP太差了。),笔者一直没有获得一个装备图纸,没能深入体验装备制造系统。
恐怕只有道具商城出现的新东西是最多的了。看看网友的评论“除了道具商城的东西增加之外,其他的应该增加的都没有增加。”
总结: 有时我总问自己是不是太过仁慈了,总希望它能往好的方向发展,但事实总一次又一次的将我打入冷酷的深渊。这样一款“突出”的游戏笔者已经没法对他做出系统的评价,只得双手合十对他说:“仁慈的主啊,请来搭救搭救他或是搭救搭救我吧。”
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