画面:
《百年战争》的创建人物是站在13世纪时期的建筑房屋前面。角色创建的时候就先确定了游戏职业,分别为圣武士、影武者、神射手和魔导师,这就使得《百年战争》有了魔幻色彩。个性化设置只有发型、发色和脸型三类,选择也不多,人物还可以旋转角色全方位查看,就是没多大用处。现在是测试阶段,虽然显示有三个角色可以创建,但是只可以创建一个人物而已。
创建视频
游戏设定以中世纪欧洲为时代背景,游戏中的场景建筑都带着浪漫的欧式风情,但是略带卡通的画面让游戏战斗时少了一分凝重,多了一分童趣,卡哇伊的怪物也让整个游戏给人的感官愉悦不少,就比如下水道,对于很多人来说都是污秽的代名词,但是游戏里面下水道的怪物反而很可爱,就比如水泥怪,看起来好像柠檬味道的果冻。
改名叫果冻怪比较合适
音乐:
游戏的音乐欢快悦耳,处于不同的地图,其配乐也是不想同的,但是配乐的区别不大,这就是大多数游戏的通病,很少有游戏能够要玩家一直开着游戏音乐的。战斗音效做的不好,使得战斗缺乏打击感。
场景视频
初玩体验:
去网上搜了一个新手卡激活,给的礼包的东西跟游戏系统给的礼包差不多,只不过武器装备都更加的好。刚下线领完礼包游戏就上不去了,才维护的游戏,也就过了10分钟又不能登陆,就算是测试阶段,你也应该有个内部测试,这种天天多次的维护会要玩家失去耐性的,而且因为现在只开启了电信区,对于网通玩家来说就是一个恶梦了,游戏卡到不行,厉害的时候是玩没多会儿就发现所有的NPC和玩家全部消失,有怪打不了也,只能退出游戏重新上,好点的就是跑着跑着有瞬移回到原位,你在接着跑吧。而且,自动寻路还不准确,就比如下水道杀老鼠BOSS的时候,应该从地下一传送过去,但是自动寻路确跑到了死路,还得自己跑回去。
战斗视频
任务系统:
15级以前的任务很少,基本上就是上一个任务做完给出下一个任务NPC再去接任务,也没有多余的可接任务,到了15级你才能看到可接任务里面出现一个任务而已,对于游戏升级主要依靠的是任务给的经验,打怪给的那10几点经验根本不够看的,就是在乏味无聊的任务,为了升级多给几个也无所谓的,反正打怪有挂机,采集去采集场连续采集都不会太麻烦,国产游戏的自动化呀。
挂机:
挂机设置很详细,自动拾取,技能释放,人物和宠的自动加血蓝,基本上游戏该必备的都有了,只要设置好了内挂,你该干什么干什么去,只不过前期就需要打那么几个怪,费不了多少时间的,而且你要是真挂机打怪,还比较浪费红蓝,毕竟现在打怪经验就那么点,虽然升级所需经验也不多。自动打怪的时候你不能有任何操作,这样游戏会询问你是否关闭自动打怪。 自动战斗
技能系统:
跟很多游戏一样,技能的学习是要消耗人物的经验和金钱的,前期可能还会少一些,但是后期技能学习所需的经验、金钱就是一个巨额数字了,但技能学习的条件和别的游戏的区别在于,它的技能是分等级的,比如魔法飞弹就有Ⅰ、Ⅱ的等级,所以只要有钱,你所有技能都能学到。还有游戏的生活技能不用去找NPC,1级的时候可以升级,后面只要达到所需经验,再给点钱就可以升级技能了,必须先升级中间的基础技能,然后才是周围的五个生活技能。
坐骑系统:
15级的时候会接到坐骑任务,就是去城卫官那里接任务,他会要你采集四块马蹄铁,就在城门口附近,任务很简单,得到的坐骑会给你半个小时的状态强化。只不过我怎么看这匹马怎么别扭,身体比较肥,但是马腿就跟四个小细棍一样,我都怕跑没几步马腿会不会断了。
总结:
这款游戏要我唯一体验到得就是这个服务器质量,真的是太强悍了,经常性的维护打断了玩家玩游戏的心情,就是测试阶段,这样的游戏环境,怎能要玩家去帮你发现游戏中的不足之处,我想很多人都被游戏卡的失去了兴趣吧。这种属于半成品的游戏直接就拿出来叫人不能理解,建议玩家可持观望态度,如后期对于服务器质量能够很好的提升的话,可以去玩一下。
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