游戏影音:
游戏的整体画面非常一般,UI简单、道具图标粗陋,即便一个小水湾里的芦苇都比人高好多,地上落花的铺陈的过于整齐而不自然,很多细节都破坏了玩家的代入感。技能、物品特效处理也不尽人意,尤其伤害显示是黑体字数字,缺少一些弹跳、放大、闪烁的加工,十分影响打击感方面的用户体验。游戏音乐相对单调,主题曲无限重复让审美非常疲劳。
漠北荒原
战斗视频
基础设定:
游戏界面左上为人物头像,右上为地图,左下为聊天窗口,中下方为技能条,右下为背包等按钮。整个UI界面清晰紧凑,与许多游戏凌乱的界面相比清爽不少。游戏采用的是鼠标为主,辅之以快捷键的操作模式,基本上2D游戏的操作都是如此,再加上初进入游戏也对于一些操作有提示文字倒也使得游戏的上手很容易。游戏中有挂机设置,分为保护、练功以及道具三个部分,基本上可以保证玩家在挂机过程中不至于死亡,也能拾取到打到的物品。
帮助界面
游戏性:
游戏中拥有猛士、剑客、道士、药师4大职业。但是从RPG游戏传统定位上仅对应了近身物理输出(战士)、魔法输出(法师)、治疗(奶妈)三个职业,但是现在的玩家对于超远程物理输出职业(弓箭手)、辅助法术职业(诅咒、控制型职业)、具有陷阱或高爆发等趣味职业(刺客)的需求比较高,传统的战法牧铁三角的可玩性过于单调。而且,由于游戏是纯站桩战斗,刺客和弓箭手这种需要走位的职业无法适应,所以游戏后续职业追加的可能也很小。
职业单调的好处就是游戏的平衡性相对更容易把控,此类设定的游戏通常会更强调PK和团战(例如传奇)。游戏中的职业虽然略显单调,但是技能系统比较丰富,技能分为职业技能、生活技能、秘籍技能等几类。有的技能是人物到达一定等级时技能自动激活(职业技能),有的技能需要得到秘籍才能学会(秘籍技能),有的技能在人物到达一定等级时手动激活(生活技能),技能系统的设定与《传奇》、《剑侠情缘2》等相似度较高,技能学会后需要后续的付出金钱和时间来提升等级,具有较高的黏着度,投入时间更多的玩家可以获得更多回报。
秘籍技能
这款游戏最大的特色就是没有特色,或者说,博采众长是他的特色。从游戏主推的角度来看,其核心的系统主要是宠物和装备系统。以笔者看来,其宠物系统类似《天下贰》,阵营系统、装备系统类似即将上市的《流星蝴蝶剑OL》。宠物根据成长分为低劣、普通、优秀、聪慧、仙灵5类,可以通过捕捉、任务、购买等方式获得。(类似于《天龙八部》)宠物可以帮助玩家战斗,可以附身与玩家身上提升玩家属性。可以进行提升融合度、属性重塑等操作。(类似于《天下贰》)
宠物界面
游戏中装备从差到优有6种品质。可以通过打怪、任务、制作等方式获得。装备可以进行升星、成长追加、打孔、镶嵌等操作(装备升星、追加、打孔、镶嵌等道具商城均有销售)。此类设定对于武侠题材游戏的爱好者而言已经是习以为常了,商城道具在《武林秘籍》中的作用比较突出,RMB玩家和不花钱的休闲玩家会被迅速区分开来。
装备界面
总结:
整体而言,《武林秘籍》是一款特色不突出,但是在主要系统和功能方面集武侠题材之大成的作品。游戏的活动以及副本重复性很强,主体玩法有一些泡菜性质,此类特点适合中低端玩家的口味,但是对一些高端玩家而言过于平淡枯燥。游戏的武侠气氛渲染的比较到位,升级简单、阵营明确、PVE玩法单调的结果就是游戏中后期玩家有了一定级别后PK会成为主流内容,所以对热爱PVP的玩家而言,这个江湖还是有一定的诱惑力的。
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