游戏影音:
游戏画面采用韩国游戏通常的卡通类游戏风格,与国内其他FPS游戏相比有较大的特色,使玩家体验到了与众不同的游戏体验,但在游戏中事物描绘上较为粗糙。虽然游戏采用了偏休闲类的卡通风格,但是在枪械音效方面,此款游戏还是做的非常出色的,采用逼真的游戏音效,给予玩家逼真的游戏代入感,同时角色也都拥有自己的不同配音。
游戏界面
准备中
基础设定:
游戏开始会有一个新手教程,一步一步的指导玩家掌握游戏中的操作,而且完成一个指导后会自动提示玩家是否进入下一个指导教程。游戏的操作使用的是时下主流的FPS操作模式,也就是WASD+鼠标。而在玩法操作上因为角色是纸片,所以并非都是一枪秒杀,角色可以通过侧身等技巧进行闪躲。手雷攻击的杀伤力倒不是太大,但是可以把人炸飞,在空中旋转的过程中角色很脆弱,玩家赶紧落井下石的补上几枪。
短刀具
长刀具
游戏性:
游戏模式分为团队生存、团队战术、爆破任务、染料吸取、个人生存、卷轴防御、练习模式这八大类。团队生存、团队战术、爆破任务和个人生存这四个模式跟其它的FPS游戏差不多,所以玩过FPS游戏的玩家都能够很快的上手。而这里重点要说的就是染料吸取和卷轴防御这两个模式,这两个都是以纸片特性为战斗要素的,比如染料吸取,因为角色本身是纸片人,所以可以吸取染料,玩家跳入对方的染料吸取槽中取得染料,这时候角色会根据染料颜色变红或者变蓝,然后保持这个状态不被击杀回到我方的吸取槽中,可以获得100CC的染料持有量,这段时间内如果双方的持有量相同则看击杀总数判定胜利,要不就是直接按照持有量来判定胜负。卷轴防御可以说是一次攻防战,双方轮流担任卷轴的防御方,主要是要守护卷轴不被对方夺回阵地,每段时间攻防互换,若攻击方将卷轴带回阵地则直接交换攻守。如果守方成功防守的话,则守方队员全部进入暴走模式,可以秒杀进攻方,这个模式下进攻方只能狼狈而逃了,而不能反击。
游戏特色:
卡通风格的游戏画面、逼真的游戏音效以及特殊的游戏表现形式是这款FPS游戏的主打特色,这款偏休闲类的FPS游戏使得在玩家经过一天的压力之后,可以在节奏欢快的游戏中缓解内心的压力。但在游戏模式和游戏体验方面还是欠缺,需要后期补充完善。
画面比较粗糙
总结:
总体上,游戏还是采用主流FPS玩法,在游戏模式上没有创新,单纯靠游戏的卡通感很难长时间维持玩家对游戏的兴趣。
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