游戏影音:
《纸片人》有着强烈的日本动漫萌系风格,浪漫清新的日系漫画风格、萌动可爱的纸片人物造型,明亮鲜活的色彩定位,而游戏画面也同样卡通感十足,只不过玩家再被手榴弹炸到以后因为身上着火所以整个画面会发火黄色,但是这个亮度又有些太高了,感觉上有些刺眼,虽然玩家在游戏中看不到自己,但是通过左下方的小纸人也能知道当前的状况,比如快没血的话小纸人就会捂胸半蹲着,而死了就跟纸片飘落似地,很有趣。而且受到枪击会出现破洞,被刀划过会裂开,角色所有的反应就跟真的纸片一样。而游戏中的枪械声音也还是不错的,使用的都是真实的枪械声音,角色也有自己的语音,比如死亡后会说一句不会再有下次了,只不过中文配音比较一般,如果是原配音就好了,尤其是很多配音都是请的日漫界的声优。
战斗视频
基础设定:
游戏开始会有一个新手教程,一步一步的指导玩家掌握游戏中的操作,而且完成一个指导后会自动提示玩家是否进入下一个指导教程。游戏的操作使用的是时下主流的FPS操作模式,也就是WASD+鼠标。而且除了一般的设定以外,游戏中还专门有一个浮空打击,这个大多数都是出现在格斗游戏中,而射击游戏中出现浮空这个概念则可以说是首创,倒是也符合纸片人较轻会飞起来。《纸片人》打破传统模式的FPS体系,极大程度的增添了游戏的娱乐互动性,全新浮空打击玩法必然为玩家带来更多的刺激。
游戏性:
游戏模式分为团队生存、团队战术、爆破任务、染料吸取、个人生存、卷轴防御、练习模式这八大类。团队生存、团队战术、爆破任务和个人生存这四个模式跟其它的FPS游戏差不多,所以玩过FPS游戏的玩家都能够很快的上手。而这里重点要说的就是染料吸取和卷轴防御这两个模式,这两个都是以纸片特性为战斗要素的,比如染料吸取,因为角色本身是纸片人,所以可以吸取染料,玩家跳入对方的染料吸取槽中取得染料,这时候角色会根据染料颜色变红或者变蓝,然后保持这个状态不被击杀回到我方的吸取槽中,可以获得100CC的染料持有量,这段时间内如果双方的持有量相同则看击杀总数判定胜利,要不就是直接按照持有量来判定胜负。卷轴防御可以说是一次攻防战,双方轮流担任卷轴的防御方,主要是要守护卷轴不被对方夺回阵地,每段时间攻防互换,若攻击方将卷轴带回阵地则直接交换攻守。如果守方成功防守的话,则守方队员全部进入暴走模式,可以秒杀进攻方,这个模式下进攻方只能狼狈而逃了,而不能反击。
游戏特色:
纸片人可以说是游戏中最大的特色玩点,通过纸片人的特性,玩家可以躲避一定的射击,而且在玩法上也根据纸片人的特性设定了很多有趣的模式和动作。就画面来说纸片人在FPS里面是首创的,被炸到了会着火,被打到了会有破洞,可以吸取染料,而且可以打出浮空效果,而且左下方的小纸人也能随时反映当前的现状。
游戏中还有一个拼图系统,比如技能拼图,玩家使用对应的拼图可以得到相应的技能效果,但是必须完成拼图空缺部分才可以使其完整,这个可以通过商城购买。而拼图合成要去商城中的拼图合成界面,单机获得的拼图放入合成槽里面,成功率越高,达到的预想数值可能性越大,合成失败后仍然会得到一张合成后的拼图,但是数值会比较低。
总结:
再看腻了现今很多写实风的FPS游戏后,《纸片人》本身的日漫风格给玩家带来了不同的视觉效果,而且在一些细节玩法上也有独特的创新,游戏本身也没有那么的血腥,可以说游戏适合全年龄段的玩家,并且对于喜欢日漫的玩家来说这种风格也很吸引他们。总的来说,游戏中的问题不多,只不过角色燃烧的时候画面有些偏亮了,这个火焰效果可以稍微弄暗一些。
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