游戏画面和游戏模式:
游戏画面非常优秀,细节部分也没有发现太大的漏洞,国产3D游戏里算是少有的优秀品质。要说一点瑕疵也没有吗?并不是,但是又有多少国产游戏能做到如此品质。游戏整体模式借鉴了《魔兽世界》,操作模式绝大部分一样,这种模式广泛应用于3DRPG角色扮演,大家会很快习惯游戏的操作。
音乐和场景:
音乐是游戏中一大亮点,非常有气势,国产游戏大多以民乐为主,好是好,但是有多少玩家听得了民乐呢。《圣魔之血》音乐更像是交响乐。场景非常庞大(怪不得新手任务马上送我一匹马),下面的视频时新手出生地的部分场景。
战斗系统:
战斗模式类似于魔兽世界,不是木桩战,而且还有个受内伤的设计,玩家总体属性会降低,这设计我突然想起了魔力宝贝中的白黄紫红伤的设计。但是战斗系统作了一个不错的创新,99%的玩家玩过KOF吧,那种硬直后打连击。。比如,如何在对方晕眩间隙施展连续技,又或是面对敌人“狂轰”式的攻击时,怎样合理的进行规避。这些问题都需要玩家在不断的实践中进行感悟,并打造一套适合自己的连击模式,随着等级上升,战斗技能不断增多,打法更加复杂。战斗动作非常协调,官方说由国动作设计师借助动态捕捉技术设计的,其实谁设计的并不重要,关键是打起来怎么样,下面的视频大家看看发现,并不是玩家挥挥武器,使个技能,伤害马上就显示出来,而且当武器接触到对方身体伤害才有显示。
装备强化和游戏商城:
装备强化在诸多游戏中可见,但是《圣魔之血》中装备不仅可以强化,还可以使用吸魄石将已经强化好的装备属性吸到宝石中。比如一把武器 10的剑,如果玩家想换个弓使,大部分游戏中需要重新强化弓,非常耗费财力。但是这游戏里不同,玩家可以使用吸魄石把 10的剑所强化的属性吸到石头里,然后在弓上使用石头,弓就直接 10了。目前游戏商城有部分道具感觉影响到了游戏平衡,比如替身娃娃,游戏中玩家之间可以互相攻击,主动攻击的一方名字会随杀人数而变化,也就是红名。正常状态下红名被杀装备是要掉落的,但是替身娃娃可以完全消除这个危险。玩家护杀在很多游戏中都有设计,但是免掉装备这个道具感觉就是为虎作伥,一个练级做任务中的玩家遭到反复的虐杀什么感觉呢?显而易见这个道具是非常影响游戏平衡。
总结:
《圣魔之血》游戏借鉴了很多游戏的优点,而且还有自己的创新,在国产3DRPG游戏中是非常优秀的。只要下功夫,还是可以做出好游戏。《圣魔之血》给一些妄图山寨其他网游的开发商做了很好的榜样,山寨不是错,但是得有创新,某公司的《葫芦娃大战群妖》就是业界很好的教训。
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